29.11.2007 22:43:06 | Char Kurzbeschreibungen (#3635) |
Meria | Wir, die Sl`s, haben uns gedacht es wäre ganz interessant, wenn jeder Spieler, der möchte, quasi einen kurzen Steckbrief, von seinem Char hier hereinstellt. Solche kurzen Infos geben häufig nette Ideen für Quests und wir denken das niemand etwas dagegen hat, wenn auf Besonderheiten des Chars eingegangen wird. Bitte haltet Euch dabei kurz, für ausführliche Geschichten könnt Ihr im Charstoryfourm, einen neuen Thread eröffnen. Kein Steckbrief sollte länger als eine DIN A4 Seite sein. Am bsten gebt ihr auch gleich einen Datumsstand an, damit jeder sofor weiß wie aktuell die Beschreibung ist. |
29.11.2007 23:22:18 | Re:Char Kurzbeschreibungen (#3640) |
xaifos | [b]Name: [/b]Helbar Grimmaxt [b]Alter: [/b]110 [b]Rang innerhalb des Klan Drachenhammer:[/b] Morndinhorm (Hohepriester) [b]Herkunft/Geburtsort: [/b]Binge Telodur, Klan Drachenhammer in der Familie Grimmaxt. [b]Eltern:[/b] Vater, zwerg. Verteidiger; Mutter, Klerikerin der Haela Leuchtaxt [b]Eigenarten:[/b] - raues, militärisches auftreten. - gegenüber Nicht-Dwar sehr zurückhaltend, es sei denn, sie sind Freunde der Zwerge - immer misstrauisch gegenüber Fremden - stur und manchmal recht aufbrausend. - hat so seine Vorurteile gegenüber anderen Völkern - singt ganz gerne mal ein paar Trink- und Schlachtenlieder [b]Feinde:[/b] - Oger und Riesen, Wasser und Bäume - Piraten und Sklavenjäger - Nekromanten, Anhänger böser Gottheiten - in kürze ganz Valvec [b]Freunde:[/b] - alle Zwerge des Klans Drachenhammer, speziell Hreidmar Schädeltreter [b]Engere Bekannte:[/b] (Ein Zwerg benennt einen Freund erst nach mehreren Jahrzehnten Bekanntschaft) - Ovilax: Hat für einen Hurm ein ordentliches Fassungsvermögen - Malcor Brashin: Ein ordentlicher Paladin - Celina: Eine rechtschaffende Schneiderin - Ingunn: Eine gute Seele, auch wenn viel zu undiszipliniert [b]Derzeitiger Zustand:[/b] - Bereitet sich auf den Krieg gegen Valvec vor [color=#FF0000][b]UPDATE 27.06.2008[/b][/color] |
29.11.2007 23:39:55 | Re:Char Kurzbeschreibungen (#3641) |
Peter Silie | [b]Name[/b]: Hreidmar Schädeltreter [b]Alter[/b]: 61 [b]Herkunft/Geburtsort[/b]: Binge Telodur. Am Vorabend einer großen Schlacht geboren. [b]Eltern[/b]: Hreidbur Schädeltreter & Noffbolza Krummklopp aus dem Klan Drachenhammer - beides Schlachtenwüter im selben Kuldjargh-Trupp. Beim Wettschlachten von Ogern begann ihre Romanze... [b]Mission[/b]: Perfektionierung seiner Kampf- und Schmiedefähigkeiten. Verteidigung der Binge und der zwergischen Lebensart eines Donnerkindes [size=2](war beim Schildtreff anwesend und findet seitdem gute Kontakte zu den anderen Völkern wichtig)[/size]. Außerdem den Beweis Antreten, dass Intelligenz überschätzt wird. [b]Eigenarten[/b]: [ul][li]Dumm und derb, kräftig und zäh.[/li] [li]Für einen Zwergen überdurchschnittlich offen (Donnerkind).[/li] [li]Wäre gern Kuldjargh geworden, ist mittlerweile aber stolzer Dwarbarak.[/li] [li]Bringt Dinge oft durcheinander.[/li] [li]Findet die dürren und unbehaarten Hurm-Weiber bizarr, hält die alle für kränklich.[/li] [li]Verachtet Magie.[/li][/ul] [b]Erzfeinde[/b]: Neben den üblichen Feinden der Zwerge im besonderen Piraten. [b]Freunde[/b]: [ul][li]Per Definition alle Dwar des Klans Drachenhammer, auch die der anderen Klans. [/li] [li]Besondere Achtung vor dem Morndinhorm Alaghor Helbar Grimmaxt. Das Blut vieler gemeinsam geschlagener Schlachten klebt auf unseren Äxten, bei Clangeddin![/li] [li]Besonderer Freund: Morndinilithxoth Hrunar. Hreidmar achtet seine Behendigkeit und Verschlagenheit. Zwerge halten ja sowieso zusammen, falls aber einer da draußen mal Hrunar anpinkelt, brennt die Hütte! [/li] [li]Nichtzwerge: Keine. Zum Aufbau einer Freundschaft zu Nichtdwar braucht es mindestens 100 Jahre (hat er den Vater geachtet, könnte der Sohn ein Freund werden...). Versteht sich aber zunehmend mit einigen Menschen wie z.B. Ovilax, an dem er seine "Robustheit" in charakterlichen Fragen schätzt - Ovilax spricht eine klare Sprache und ist keine zimperliche Mimose wie andere selbsternannte Helden der Menschen. Auch schätzt Hreidmar Paladine wie Allandor Sturmklinge und Malcor Brashin. Ehre und klare (gute) Werte sind Eigenschaften, die er einordnen kann. Als gute Bekannte kommen weiterhin Celina Aseph und Ingunn hinzu. Er mag beide, hat aber irgendwie das Gefuehl, lang nich alles ueber die beiden zu wissen. Hat des Weiteren ein besonderes Verantwortungsgefühl gegenüber der Heng-Dame Dina. Er meint, dass das Schicksal sie irgendwie mit den Zwergen verbindet (Sprache & Axt) und ist weiterhin der Überzeugung, dass sie eine Bürde im Kampf gegen das Böse zu tragen hat, bei der sie eine kräftige Axt an ihrer Seite gut gebrauchen kann. [/li][/ul] [b]Derzeitiger Zustand[/b]: Am putzen seiner Axt, um Zaebos' Schergen weiter auf die Mütze zu hauen. Ist in der Zwischenzeit wie der letzte Waldelf am durch die Büsche pirschen, um Nüsse und Oliven für sein Handwerk zu sammeln. Wie konnte Moradin es bloß zulassen, das Zwerge zum Schmieden durchs Unterholz müssen? Wird außerdem von bösen Piraten gesucht - sein Verhalten stinkt denen offensichtlich. B) Stand: 29.01.07 |
29.11.2007 23:42:44 | Re:Char Kurzbeschreibungen (#3642) |
xaifos | [b]Name:[/b] Barakan [b]Alter: [/b]27 [b] Herkunft/Geburtsort: [/b]Tiefwasser, Elchbullenstamm (hoffentlich richtig übersetzt) [b]Eltern: [/b]unbekannt, wahrscheinlich verstorben [b]Mission:[/b] Die Sache mit Nelana zuende bringen [b]Eigenarten:[/b] - raues, unhöfliches und respektloses benehmen, sehr verschlossen und generell eher verschwiegen - plündert alles, was er kriegen kann - ist nur auf sein eigenes Wohlergehen fixiert - respektiert Stärke und verachtet Schwäche, bevorzugt den ehrenvollen Kampf, hat aber keinen Kodex - ordnet sich nur ungern unter und ist sehr ungeduldig [b]Feinde:[/b] - Nelana [b]Freunde:[/b] - Niemand [b]nähere Bekannte[/b] - Honkar: Ein Schamane, der ehrgeizige Zeiel verfolgt. Barakan folgt ihm, nicht aus religiöser Überzeugung, sondern mehr aus prakmatischen Gründen. - Buurk: Nicht der hellste, aber ein guter Kämpfer, den Barakan aufgrund seiner Särke respektiert. [b]Derzeitiger Zustand: [/b] Hat sich nach der mehr oder minder erfolgreichen Entführung eines Elfen Honkar angeschlossen [color=#FF0000][b]UPDATE 25.12.2007[/b] [/color] |
30.11.2007 08:51:40 | Re:Char Kurzbeschreibungen (#3647) |
Kessi | [b]Name:[/b] Loore Grey [b]Alter:[/b] 18 [b]Herkunft/Geburtsort:[/b] Mirhaven [b]Eltern:[/b] Mutter- Waldelfin aus dem Clan Ridaraanes (verstorben) Vater - Hexenmeister (verstorben ) [b]Werdegang:[/b] - verbrachte die Kindheit nach dem Tod der Mutter in der Enclave bei seiner Tante - rannte als jugendlicher von zu hause weg und lebte einige Zeit als Straßenkind in Mirhaven - wurde später von einem Mitglied der Feuermesser aufs Festland auf eine Assasinakademie geschickt - kehrte nach Abschluss der Akademie als "Schläfer" nach Amdir zurück - war einige Zeit Kassandras Verbündeter - entsagte Mask um ein neues Leben mit seiner Liebsten Mari und seinen Freunden zu beginnen [b]Mission:[/b] - will zurück zu seinen Elfischen Wurzeln und kämpft um die Anerkennung seiner reinblütigen Verwandten [b]Eigenarten:[/b] ° ist stets auf der hut um so wenig wie möglich Aufsehen zu erregen da er Angst hat seine Vergangenheit könnte ihn einholen ° trotz seiner jugend ist er recht altklug und belehrt andere egal ob sie es wollen oder nicht ° liebt die Natur vor allem die Wälder von Calaneth ° kämpft nur um sich und seine Liebsten zu verteidigen ° hasst Höhlen und Krypten ( war deswegen auch noch nie in der Binge ) ° Verabscheut Kämpfe und Blutvergießen ° mag Gedichte und Lieder ° ist vernarrt in die arkanen Künste geht aber sehr behutsam mit seinem erworbenen Wissen um [b]Erzfeinde:[/b] ° Kassandra Bell- eigentlich empfindet er mitleid mit ihr jedoch bringt ihm das wissen das Kassandra es auf Mari abgesehen hat ihn fast um den Verstand ° Lucy - weiß zumindestens teilweise um deren Enstehungsgeschichte sieht in ihr einen Frevel an der Natur ausserdem hält er sie für ebenso "krank" wie ihre Mutter [b]Freunde:[/b] ° Calida Cain: sieht sie als ihre große Schwester an und bemüht sich stets sie nicht zu entäuschen ° Mari: Loores Liebste und zukünftige Frau für sie würde er alles tun ° Nedylene Keldra : sieht sie als Familienmitglied an die es ebenso zu beschützen gilt wie Mari ° Sandro Keldra: wenn lorre vor jemanden Respekt gepaart mit angst hat dann ist es wohl Sandro, trotsdem sieht er ihn als Freund und zur Familie zugehörig hofft insgeheim das Sandro ihn ebenso akzeptiert ° Celina Aseph: gute Freundin der Loore ebenso viel zu verdanken hat und die ihm nie einen Vorwurf wegen seiner Vergangenheit gemacht hat . Sae : beneidet sie insgeheim ob ihres reinen Blutes . Palantir: bewundert den kleinen für sein dichterisches Können [b]Derzeitiger Zustand:[/b] steht kurz vor der Hochzeit mit Mari, kümmert sich mit ihr zusammen um die Nachzucht von Bäumen um die Schäden in Calaneth zu beseitigen Stand: 30.11.07 |
30.11.2007 10:38:35 | Re:Char Kurzbeschreibungen (#3654) |
Gambit73 | [b]Name:[/b] Correlean Wolkentau [b]Alter: [/b]26 [b]Herkunft/Geburtsort:[/b] Berdusk - Händlerviertel [b] Eltern: [/b]Eheleute Wolkentau, weiterhin in Berdusk lebend, Handel mit halblingischen Taback [b]Mission:[/b] Singender Bogner beziehungsweise bastelnder Barde – versucht seinen Lebensunterhalt sowohl durch sein Handwerk wie auch durch kleinere Auftritte zu verdienen – spätere „höhere“ Ziele nicht ausgeschlossen [b]Eigenarten: [/b] ° sehr positiv eingestellt, vielleicht manchmal zu positiv ° keine Vorurteile gegenüber anderen Völkern ° Neutral eingestellt gegenüber jeglicher Anwendungsform der Magie, sofern nicht nachweislich für „böse Zwecke“ eingesetzt ° freundlich und höflich gegenüber Freund & Feind – dies führt manchmal leicht zu Verwirrungen ° Naiv, leichtgläubig – liegt an seiner positiven Grundeinstellung ° meistens fröhlich und gut gelaunt [b]Erzfeinde: [/b] ° Keine [b]Feinde: [/b] ° Alles, was auf ihn zurennt und ihm dabei Schaden zufügen will [b]Freunde: [/b] ° Keine (liegt allerdings mehr an meiner mangelnden Zeit) [b]Derzeitiger Zustand:[/b] Correlean versucht derzeit recht intensiv, Kontakte zu knüpfen, die ihm sowohl für sein Handwerk nützlich sein können, als auch zu Freundschaften führen können. |
30.11.2007 12:00:31 | Re:Char Kurzbeschreibungen (#3662) |
Byra | zwar nichtmehr so aktiv aber warum ned, [b]Name:[/b] Darhan Schwarzflamme [b]Alter:[/b] 21 [b]Abstammung:[/b] Tethyri/Talländer [b]Herkunft:[/b] Talländer, Dolchtal [b]Eltern:[/b] Mutter - verstorben, Vater, Messingschmied - verbleib unbekannt [b]Mission:[/b] Keine, lebt in den Tag hinein [b]Eigenarten:[/b] [ul][li]Wird sehr schnell provokant wenn ihm etwas gegen den Strich geht, oder wird es einfach aus einer Laune heraus[/li] [li]Hat manchmal seltsame Anwandlung von Güte und Pflichtgefühl auch wenn er dies nie zugeben würde[/li] [li]So sturr wie ein Zwerg und so stolz wie ein Elf[/li] [li]verachtet Lügner/Betrüger obwohl er oft selbst nicht besser ist[/li] [li]für Aussenstehende lässt sich nur schwer ermitteln was die Motiviation hinter seinen Worten und Taten ist, wenn er überhaupt eine hat[/li] [li]ist ein unbelehrbarer Taugenichts[/li] [li]respektiert jene die auf einen ehrbaren (Nah)Kampf wert legen und wird umso rasender bei jenen die dem nicht folgen[/li][/ul] [b]Erzfeinde:[/b] [ul][li]Keinen, denn dann hätte er ja eine Mission[/li][/ul] [b]Feinde:[/b] [ul][li]Jeder der ihm auf den Keks geht, doch das hält nicht sonderlich lange bei ihm an[/li][/ul] [b]Freunde/Vertraute:[/b] [ul][li]Eigentlich keine, bleibt meist für sich in allen Belangen. Das einzige in das er wahrscheinlich vertrauen legt ist sein Schwert[/li][/ul] |
30.11.2007 14:56:29 | Re:Char Kurzbeschreibungen (#3668) |
Ovilax | [b]Name: [/b]Honkar [b]Rasse:[/b] Halbork [b]Alter:[/b] 17 (Mittlerweile dann wohl ca. 21) [b]Herkunft:[/b] Halborkstamm/Clan in Hordeland [b]Hobbys:[/b] Schädel spalten/einschlagen [b]Eigenarten:[/b] -Schamane in Ausbildung -Intelligenter als die meisten seiner Artgenossen -Hält Horks für überlegen -Andere Rassen sind ihm ein Groll vorallem Spitzohren -Orkische Anwandlungen (brutal, grausam, provokant, unmenschlich) -Uncharismatisch (ein richtiges A... eben) -versucht immer wieder mal Halblinge zu verspeißen -Setzt auf einfache uneffektive Verkleidungen -Spricht die Handelssprache zwar fließend aber merkwürdiger fremder Dialekt -ganz anders als die meisten Halborks hält er Ehre im Kampf für Verschwendung. Würde das aber natürlich nie offen zugeben [b]Werdegang:[/b] -Erstgeborener Sohn des Stammesführers -Ausbildung/Begabung zum Schamanen -Wurde hinter Hurix (Bruder) hergeschickt um die Schande, die er seiner Familie bereitet hat, zu sühnen (bereits passiert) [b]Feinde:[/b] Spitzohren (keine direkten) [b]"Freunde" [/b](oder wenn Honkar nicht unbedingt den Schädel spalten wollen würde)[b]:[/b] -Eine gewisse Nekromantin (steht in ihrer Schuld) -Garren Flammberg: Kass scheint ihm zu vertrauen. Er ist relativ stark (für einen schwachen Menschen) und seine Ansichten gefallen Honk auch wenn er das nie zugeben würde. -Palantir. Der gutmütige kleine Gnom wird von ihm schamlos ausgenutzt. Momentan versucht Palantir ein Heldenlied über ihn zu schreiben (leider/natürlich fehlen die Heldentaten) -Buurk: Honkar gefällt es den leichtgläubigen Hork zu manipulieren und für seine Zwecke einzuspannen -Barakan: gut gepanzert, eine große Axt und Halbork ==>Nützlich. [b]Motivation:[/b] -Versucht das Machtverhältniss der Insel hin zu den Horks zu kippen (langristig) Deshalb ist er nach erfüllen seines Auftrages hier geblieben. Gruumsh würde wollen, dass die Insel von den Horks "regiert" wird (Gedanken) [b]Derzeitig:[/b] In den Nebellanden (primär) |
30.11.2007 15:45:06 | Re:Char Kurzbeschreibungen (#3670) |
Ovilax | [b]Name:[/b] Ovilax [b]Rasse: [/b]Mensch [b]Alter:[/b] ca. 25 Winter (unbekannt) [b]Herkunft:[/b] Am Rande der Sümpfe von Umber (Aglarond) [b]Eltern:[/b] tod (höchstwahrscheinlich) [b]Ziehvater:[/b] Kommandant Tonb (verbleib unbekannt; evtl. für Ovis "Taten" verurteilt) [b]Beruf: [/b]Söldner und Rüstungsschmied (Ex-Soldat) [b]Hobbys:[/b] Sein gut gefüllter "Wasserbeutel" [b]Werdegang:[/b] Waisenhaus -->Stallbursche -->Soldat (mittlerer Dienstgrad) -->Befehlsbruch/Landes-Verrat -->Flucht (Fahnenflucht) -->Söldnerleben -->Amdir [b]Eigenarten:[/b] -Stolz, arrogant, überheblich, übermütig, rauhbeinig, fluchend, barsch, schroff, direkt, sturr, aber nicht unfreundlich, ==> derber Sprücheklopfer -Alkoholproblem (vergangenheitsbedingt) -Rauhbeiniger Söldner (mit weichem Kern) -militärisch/militant: Grundton und Haltung -Geübt im Umgang mit Waffen aller Art (erfahren) -Mahnt häufig zum vorischtigen Umgang mit Zaubern [b]Freunde:[/b] Eher Bekannte (viele) speziell: Versteht sich mit den meisten Zwergen recht gut, weil er viel Zeit in der Binge verbringt (gut für einen Hurm) Ein kleiner Söldnerbund/gruppe: (Lauren, Darhan; Sebulon unbekannt, Ronda misstrauend) Sharissa Mendt -ständig feixend, spöttelnd, streitend (weiß mehr über ihn als die meisten Anderen) [b]Feinde:[/b] keine direkten -Rashal Lafalie- (nicht bis aufs Blut und abflauend) -Die ROTEN MAGIER aus Thay wegen den Angriffen auf Aglarond [b]Motivation:[/b] -Den Verlust seiner Bestimmung (Soldat) und den daraus resultierenden Alkoholismus überwinden (langfristig) -Sold, Sold und nochmals Sold (kurzfristig) [b]Derzeit:[/b] In den Tavernen Amdirs (HB am liebsten), Rohstoffsuche, Seltsame Orte auf der Suche nach Wertvollem durchstreifen, auf mehr Aufträge wartend |
30.11.2007 19:23:45 | Kassandra Bell (#3677) |
maisbaer | [b]Name:[/b] Kassandra Bell (Natalie Danjal), verstorben [b]Alter:[/b] 26 (bei Ankunft auf Amdir) [b]Herkunft/Geburtsort:[/b] Tochter einer reichen Handelsfamilie in Atkatla [b]Eltern/Geschwister:[/b] starben alle in einem von Kass gelegtem Feuer [b]Kinder:[/b] Lucy [b]Werdegang:[/b] - tötete bei ihren ersten Versuchen mit der arkanen Magie ihre Familie und eine junge Frau, die später als Kassandra identifiziert wurde - zog nach Brynnlaw, schloß sich den verhüllten Magiern als Bibliothekarin an, um weiterhin heimlich studieren zu können ohne aufzufallen - auf der Suche nach nach immer mehr arkaner Macht ermordete sie Kinder, betrunkene Seeleute, junge Frauen und andere "leichte Beute" um sie in makabren Ritualen als Untote wieder auferstehen zu lassen - verfolgt von Angehörigen ihrer Opfer sowie einigen der verhüllten Magier floh sie durch ein Portal, das sie nach Calimshan bringen sollte - die Zielkoordinaten des Portals wurden jedoch von den Magiern verändert und Kass landete auf Amdir anstatt irgendwo im Meer zu versinken [b]Zielsetzung:[/b] - auf einem Thron aus Menschenschädeln sitzend Horden von Untoten regieren und mit ihnen für Chaos, Tod und Zerstörung sorgen - den Tanar'ri Zugang zu unserer Welt verschaffen, auf das sie für genug Leichen sorgen - alle bekannten, ihr erlaubten arkanen Zauber erlernen und perfektionieren - Amdir unterjochen und als Sitz ihrer Macht ausbauen [b]Eigenarten:[/b] - Seiltänzerin auf der dünnen Linie zwischen Genie und Wahnsinn, schon mehrfach in eine der beiden Richtungen abgerutscht - nutzt verschiedenste Decknamen für verschiedenste Gelegenheiten - hegt eine Abscheu gegen Wasser, da sie nicht schwimmen kann - liebt ihre Ratte "Tine" mehr als alles andere auf der Welt - hat einen Hang zum Sadismus - irres Grinsen und Gekichere - wird schnell unvorsichtig, wenn sie sich überlegen fühlt - isst kein Fleisch (belebt es lieber wieder) - flucht lauthals, wenn einer ihrer Zauber aufgrund der fehlenden Zeigefinger patzt [b]Erzfeinde:[/b] - Taurelias, der Tyr-Priester aus Mirhaven, dem sie den Verlust ihrer Zeigefinger vorwirft und dem sie ihren aufenthalt in der Abyss verdankt - Ovilax der Söldner, da er ihren Sklaven befreite - Palantir, ihr Sklave, der geflohen ist - Loore Grey, für seinen Verrat und seine wiederholte Flucht vor seiner Bestrafung - Mystra-Anhänger - Tyr-Anhänger - Baatezu - fröhliches und vergnügtes "Leben" - der Wald [b]Freunde:[/b] - ihre Ratte "Tine" [b]Verbündete:[/b] - Geheim! [b]Derzeitiger Zustand:[/b] - Tot, öffentlich hingerichtet von Infaernal |
04.12.2007 09:27:11 | Re:Char Kurzbeschreibungen (#3830) |
Kattla | [b]Name:[/b] Ingunn [b]Alter:[/b] Unbekannt (etwa 22) [b]Gesinnung:[/b] Chaotisch/gut [b]Herkunft/Geburtsort:[/b] Unbekannt [b]Eltern:[/b] Unbekannt. Waisenkind. [b]Mission:[/b] Strebt danach, das Böse und denjenigen, der sie als Kind betrogen hat, zu vernichten. Dazu muss man wissen (hab leider wenig Zeit für eine ausführliche Geschichte), dass sie schon immer von Gold und Macht angezogen wurde. Ein netter Herr (getarnter Dämon) machte ihr, als sie fünf Jahre alt war, den Vorschlag, ihre Seele gegen gegen Macht und Reichtum zu tauschen. Jedes Kind, das unbedacht durch die Welt rennt und mit Begriffen wie Seele nicht viel anfangen kann, hätte wahrscheinlich auch zugeschlagen, vor allem, um sich gegen die anderen Kinder zu wehren, die sie ständig ärgerten, weil sie ihre Eltern nicht kennt. Gesagt, getan, sie tauschte ihre Seele gegen die dämonische Macht. Der Dämon hatte also Wort gehalten. Nun hat sie panische Angst vor dem Tod, da sie dann ihren Teil der Abmachung einlösen muss. [b]Eigenarten:[/b] - Versucht stets das Richtige zu tun und jedem Wesen vorurteilsfrei zu begegnen, tut sich bei Elfen aber schwer. - Arbeitet gerne und viel und schenkt zu viel her. Ist sehr großzügig. - Denkt trotzdem an ihren Gewinn, auch wenn der nur aus Erfahrungen besteht. - Ist eigentlich eine Einzelgängerin und hat panische Angst (als Hexe) enttarnt zu werden. - Hat Angst vor dem Tod wegen ihrer Vorgeschichte. [b]Freunde:[/b] - Mag die Zwerge sehr. - Denkt, dass Tikira zu unrecht angeklagt wird. - Allandor. Ja, den mag sie sehr gerne ;) - Cloud Leonar. Der ist nämlich nur unsicher, aber eigentlich ein ganz süßer Kerl. (wird noch vervollständigt) [b]Feinde:[/b] Alle, die Böses tun. [b]Derzeitiger Zustand:[/b] Immer auf der Suche. Bekämpft die Vampire und Todesritter in der Dunklen Krypta. Will als gläubige Kämpferin für Helm gegen das Böse stehen und es vernichten. Stand: 01.02.2008 |
06.12.2007 18:42:14 | Re:Char Kurzbeschreibungen (#3921) |
henkerhenning | [b]Name:[/b] Sarolf Swidger [b]Alter:[/b]Anfang Dreißig [b]Herkunft:[/b] Tiefwasser [b]Eltern:[/b] unbekannt, vor Waisenhaus ausgesetzt [b]Ziele:[/b] Kurzfristig: Tikira quälen Kurzfristig: Garren bei seiner Rehabilitation helfen Kurzfristig: Zwietracht unter den Zwergen säen Kurzfristig: Die "Guten" ohne deren Wissen für böse Zwecke einspannen Langfristig: Unterjochung der Insel durch die Kirche des Cyric, möglichst mit ihm selbst als obersten Statthalter. [b]Werdegang:[/b] In einem Waisenhaus in Tiefwasser aufgewachsen, wo er im Kindesalter wie alle Kinder dort von den "Zieheltern" zu Taschendiebstählen und ähnlichem gezwungen wurde. Dort lernte er, sich entweder sein Recht mit der Faust zu verschaffen oder sich aus brenzligen Situationen herauszureden. Dennoch blieb ihm eines Tages nichts Anderes übrig, als sein Glück in weiter Ferne zu versuchen, bis Gras über die eine oder andere Sache gewachsen ist... [b]Eigenarten[/b] - Hat eine große Klappe und liebt es, andere zu reizen und auf die Palme zu bringen - Kann Niederlagen nicht eingestehen - Niederlagen gibt's nicht sondern sind dann "Strategie" - Kann Halblinge nicht ausstehen - und ist generell ein "Speziesist" - kann Lügen, ohne mit der Wimper zu zucken [b]Freunde/Verbündete:[/b] - Inelukie Rabenseele, da er zu sehen glaubt, dass in diesem sich ähnliche Abgründe auftuen wie in seinem eigenen Geist. - Dina. Ursprünglich fand er sie nur aus dem Grund interessant, da er hoffte, dass sie eine ansteckende Krankheit hätte, die Hohenbrunns Bewohner ebenfalls befallen könnte. Doch inzwischen empfindet er tatsächlich so etwas wie Sympathie für sie, soweit er solcher Gefühle fähig ist. - Garren Flammberg, da er in ihm große Macht spürt die er in kommenden Schlachten gerne an seiner Seite hätte. - Kassandra Bell, die zwar mächtig ist aber nicht vorsichtig genug. Aber da sie stets die Aufmerksamkeit auf sich lenkt, ermöglicht sie dafür anderen ein subtileres Vorgehen im Hintergrund. Allerdings gefällt ihm ihre Affinität zu dämonischen Kräften nicht, da er nicht gewillt ist, sich im Zwist zwischen Teufeln und Dämonen aufreiben zu lassen. [b]Feinde:[/b] - Tikira und Frirry Wis, weil er vorlaute Halblinge nicht ausstehen kann und er sich an Tikira für die Demütigung rächen will - Mari, weil sie es wagte, ihn vor halb Hohenbrunn wegen unterlassener Hilfeleistung anzuprangern und ihm dies beinahe einen Handel versaut hätte (und er glückliche Leute nicht ertragen kann) - So ziemlich alle Zwerge, deren rechtschaffen gutes Gehabe ihm schwer gegen den Strich geht - Jeder, der sich als Anhänger von Bane, Kelemvor oder Mystra outet. [b]Zustand:[/b]Pendelt zwischen Hohenbrunn und Mîrhaven hin und her, versucht, im kriminellen Untergrund Mîrhavens Kontakte zu knüpfen. |
09.12.2007 16:51:19 | Re:Char Kurzbeschreibungen (#4063) |
lori4ever | [b]Name:[/b] Palantir [b]Rasse:[/b] Gnom [b]Alter:[/b] 367 [b]Herkunft:[/b] südwestliches Faerun [b]Beruf:[/b] Barde; "Vorkoster" in Shanas Rose [b]Eigenarten:[/b] - notorischer Vielredner (was die einen süß, die anderen schlicht nervig finden) - furchtsam, es sei denn, er fühlt sich sicher in einer Gruppe von Helden - glaubt stets an das Gute, auch wenn er des öfteren eines Besseren belehrt wurde - liebt Balladen und höfische Manieren - witzig, wenn er die Leute sehr gut kennt und vor allem: diese ihn gut kennen - freigiebig auch dann, wenn er selbst kaum etwas hat - mangelndes Selbstbewußtsein, typischer "pushover" [b]Werdegang:[/b] - in der Jugend: große Fingerfertigkeit und Wißbegierde - verlor diese nach einem selbstverschuldeten Unfall (von dem er seine Narben im Gesicht hat); seither eher mittelmäßig als Barde, aber mit tiefempfundener Liebe zur Dichtung und Musik - schlägt sich als Barde eher schlecht als recht durch; lässt die Essensvorräte seiner Freunde erschrecken schnell schrumpfen, wenn er nicht genug Geld durch Liedvorträge erhält, um sich selbst zu ernähren [b]Feinde:[/b] - Kassandra, die ihn auf Valvec gefangen hielt; daher auf Abneigung gegen die meisten Einwohner Valvecs - die Anhänger des Drachenkults; trägt selbst einen ihrer Halbdrachenkrieger in sich; - Honkar, dem er einst vertraut hatte, und der jetzt keine Gelegenheit auslässt, ihn zu schikanieren [b]Freunde:[/b] -Shana, die ihm einen kleinen Schlafplatz in ihrem Cafe eingerichtet hat - Cyanazur, der schüchterne Halbelf - Silivren, Delia und einige andere Elfen, die ihn freundlich empfangen - Loore, den er jedoch selten sieht, seit er Botschafter Hohenbrunns geworden ist - Arinara und andere Kinder, selbst die Apfelgärkinder, die ihm ständig Streiche spielen - viele, viele Personen, die ihm freundlich begegnen oder ihm gar eine Mahlzeit spendieren, wenn er zu geringen Erfolg mit seinen Liedern in den Tavernen hatte (Ovilax, Beldar, Yillvina, Lydya, Andyneth, Jula, ...) [b]Motivation:[/b] Sucht nach einem Artefakt in einem Drachenschatz. Kam nach Amdir, weil es dort oder auf den umliegenden Inseln einmal Drachen gegeben haben soll. Hat noch keine Fortschritte in dieser Richtung gemacht. [b]Derzeit:[/b] Ist zwischen Mirhaven und Hohenbrunn unterwegs, wahrscheinlich, weil er auf dem Weg in Shanas Rose immer eine gute Mahlzeit bekommt; wirde in seinen Träumen jedoch noch immer vom Drachenkrieger Walrus heimgesucht, der in ihm schlummert. |
26.12.2007 21:22:48 | Re:Char Kurzbeschreibungen (#4764) |
NephthysAmun | Name: Nedylene Keldra Alter: 22 Herknunft: nicht genau bekannt Eltern: unbekannt, weis nur das ein Teil ein Drache gewesen sein muss mit der gabe sich in einen Menschen zu wandeln Familie: Sandro ihren über alles geliebten Ehemann Nahestehenden: Sharissa, Mari, Loore, Jonale ( für andere bekannt als Mark), Kristanu und noch einige mehr Feinde: werden nicht genannt Kam vor einigen Jahren nach Amdir lernte dort ihren ehemaligen Meister Jonale kennen, und später dann Sandro in den sie sich unsterblich verliebte und ihn dann mit 19 Jahren zum Mann nahm. Erst auf der Insel nahm ihr Körper der bis dahin immer dem eines Menschen ähnlich Drachenähnliche Gestallt an die sich in Form von echsengleichen Augen, sanft im Licht schimmernden kleinen Schuppen und geschuppten Flügeln auszeichnete. Später verlor sie ihre Flügel bei der Rettung eines kleinen Jungen der in den Tot gestürzt wäre. Nun hofft sie darauf sie bald wieder zu bekommen. Nur wenn sie etwas Schulterfreies trägt erkennt man noch kleine stummel die einzt ihre schönen roten Schwingen waren. Ihren Namen bekam sie als sie klein war von einem Mädchen und trug ihn vollständig bis zur Hochzeit...dann behielt sie natürlich nur ihren Vornamen und mehr wird nciht verraten findet es heraus ;) |
29.12.2007 05:56:17 | Re:Char Kurzbeschreibungen (#4795) |
cmallen | Usha Takesuna Alter: 23 Herkunft: Kleiner Weiler in Rokugan, Eltern: Hiro und Masune Takesuna Werdegang: Nachdem sie dem Sohn des Dorfverwalters bei einer Diskussion aus versehen die Nase brach, schickte ihr Vater sie zu einer entfernten Verwanden nach Amdir. Bei Dame Hosekisho sollte sie ein besserers Benehmen lernen und etwas ruhiger werden, was allerdings nicht so recht gelingen wollte. Da sie mit dem Juwelierhandwerk nichts anfangen konnte, schickte ihre Tante sie zu Meister Shi in die Lehre, welcher ein besseres Verständnis für ihre Neigungen und Fähigkeiten aufbrachte. Um Usha Verantwortung zu lehren schenkte ihr Meister "Blanach", einen kleinen Wolf, und schickte sie auf Botengänge quer über Amdir. Weiter nahm er sie als Lehrling in seiner Schmiede auf, und brachte ihr das Schmieden feiner Klingen bei um sie etwas Geduld zu lehren. An dieser Sache arbeitet er noch immer. Eigenschaften: Hat keine Vorurteile und geht auf jeden freundlich zu. Hippelig und immer auf dem Sprung etwas neues zu entdecken. Lebt nach dem Motto der Weg ist das Ziel, und je interessanter um so besser. Kann leicht aufbrausend und schnippisch werden, ist aber nicht nachtragend. Steht ohne Wenn und Aber zu ihren Freunden. Liebt Wettkämpfe Liebt ihr Schoßtier abgöttisch, wobei Blanach meist auf seinem Futon bei ihrer Tante döst. Vergißt im Kampf alles und stürzt sich ins Getümmel ohne Nachzudenken Haßt alle Untoten und bösen Geister. Fürchtet sich aber besonders vor Wassergeistern. Freunde/Bekannte: Koron Ornos: Sehr guter Freund der zur gleichen Zeit auf Amdir landete und auch das selbe Handwerk ergriff. Dadurch kam man sich schnell näher. Runar Feueraxt: Der grummelige Zwerg wurde von einem Freund dazu verdonnert etwas auf Usha aufzupassen. Was er wahrscheinlich manchmal schon bereute. Malcor Brashin: Mit dem Krieger verbindet sie eine lockere Bekanntschaft seit er sie das erste Mal an die Adlerküste begleitete. Bugor Yuwmax: Mit dem ruhigen Halbork verbindet sie die gemeinsam Abneigung gegen die Untoten, welche sie zusammen auf die Jagd gehen ließ. Außerdem bewundert sie sein Kenntisse der Pflanzenwelt. Ansonsten verschieden Bekannte und Geschäftspartner Feinde: Keine von denen sie weiß. |
30.12.2007 15:31:36 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#4833) |
Andyneth | [u][b]Name:[/b][/u] Andyneth Dunkelherz [u][b]Rasse:[/b][/u] Mensch [u][b]Alter:[/b][/u] 20 Winter [u][b]Herkunft:[/b][/u] Andyneth stammt aus der Handelstadt Secomber, in der westliche Herzlande [u][b]Klasse:[/b][/u] Durch seinen Vater hatte er schon früh damit begonnen das Kriegshandwerk zu lernen und scheint deshalb ziemlich nach ihm zu kommen. Kämpfer/Waffenmeister [u][b]Beruf: [/b][/u] Das Handwerk des Rüstungschmiedes schien ihm schon immer sehr zu beeindrucken und er begann auch schon in seiner Jugend gerne beim örtlichen Schmied mitzuhelfen. Seitdem er auf Amdir ist verdient er sich mit diesem Handwerk die ein oder andere Münze, wenn seine Anfertigungen nicht gerade für ihn selbst bestimmt sind. [u][b]Eltern:[/b][/u] Isendir Dunkelherz, ehenmaliger Waffenmeister im Dienste der Kirche Tyrannos (wurde vor 8 Jahren bei einem Überfall tödlich von einem Pfeil verwundet.) Er war schon immer ein großes Vorbild in allen belangen die ihn betrafen. Lusia Dunkelherz, Händlerin und Mitglied des schwarzen Netzwerkes sie erholte sich nie wirklich vom Tod ihres Mannes. Genaueres weiß Andyneth nicht über ihr Schicksal, für ihn war sie immer eine liebevolle Mutter. [u][b]Eigenarten:[/b][/u] - Er scheint jeden Fremden gegenüber zumindest eine gespielte Freundlichkeit entgegen zu bringen - Er wirkt anderen gegenüber auf den ersten Blick aufgeschlossen, solange man ihm nicht nach seiner Herkunft oder seiner Vergangenheit befragt. - Er scheint auch oft nachdenklich und ruhig zu wirken, nicht wie viele in diesem Alter die sehr emotional Handeln oder gar Übermütig wirken. - Des weiteren scheint er manchmal nicht ganz im reinen mit sich selbst zu sein. Stellt sein handeln in Frage [u][b]Werdegang:[/b][/u] - Er wurde in der Handelstadt Secomber in der westlichen Herzlande geboren vor 20 Wintern - Er hatte eigentlich eine schöne Kindheit, dadurch das seine Eltern der Kirche Tyrannos angehörten die in diesem Gebiet großen Einfluss hatte würde er nach diesem Glauben erzogen. - Sein Vater begann ihn schon früh im Kriegshandwerk auszubilden und versuchte aus ihm seinen späteren Nachfolger zu formen. - Nach dem unerwarteten Tod seines Vaters würde er in die Obhut der Kirche Banes gegeben und lernte dort unter seinem neuen Ziehvater, einen Freund der Familie für die Ideale der Kirche einzustehen. - Im Alter von 16 Wintern begannen ihn schließlich Zweifel zu plagen, Zweifel an seinem Glauben die ihn dazu veranlassten seiner Heimat den Rücken zu kehren und zu fliehen. - Nachdem er sich einige Jahre selbst durch Faerun schlug, um seinen Verfolgern zu entfliehen die ihn seiner gerechten Strafe zuführen wollten bestieg er schließlich ein Schiff das ihn nach Amdir führte. [u][b]Feinde:[/b][/u] Feinde? zumindest keine die er namentlich kennen würde [u][b]Freunde:[/b][/u] Freunde, dadurch das er erst seit einiger Zeit auf der Insel verweilt wäre es noch zu früh dafür, dennoch gibt es einige Leute deren Nähe er zu schätzen gelernt hat. [u][b]Motivation:[/b][/u] Andyneths Motivation ist seinem Vater nachzueifern, um schließlich einmal genauso ein bekannter Waffenmeister zu werden wie er es war in seiner Heimat. Des weiteren endlich seine Glaubenskrise zu überwinden und seine Selbstzweifel daran abzulegen. Um vielleicht eines Tages in seine Heimat zurückzukehren, seine Strafe über sich ergehen zu lassen und wieder dort zu leben. |
01.01.2008 12:31:52 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#4862) |
Druire | Name: Borandur Schildspalter Alter: 55 Herkunft: Zitadelle Adbar Eltern: Brunnin Schildspalter und Durda Schildspalter Mission: Ausgesandt von seinem Ausbildenden Sonlinor Drombur Donnerfaust, um seinen Glauben zu stärken, und anderen dwarkar/Bingen und auch anderen Völker den glauben Moradins und der Dwar zu vermitteln und darin zu erziehen. Ruhm und ehre für die Dwar und Moradin im Kampf erlangen. Klasse: Kleriker (Moradin), Kriegspriester Handwerk: Runenmeister Verhalten: -aufgeschlossen, offen, für einen Spass immer zu haben, aufmerksam - sehr gepflegtes Äusseres, Sprache für einen Zwerg -verbreitet die Lehren Moradins wann er kann - einem guten Kampf nie abgeneigt, solange er dem guten dient - für Zwerge eher tolerant gegenüber anderen Völkern - eher redegewandt (für einen Zwerg) - sehr fleissig im Handwerk - versucht Wesen, Sitten und Bräuche der Dwar anderen nahe zu bringen oder zu erklären Erzfeinde: -Duergar im besonderen, sonst alle bösen Rassen Feinde: *noch keine vorhanden Freunde/Vertraute: - alle Zwerge, im besonderen Hreidmar, Runar, Helbar, Hrunar, Bargim, Thogal... - Mard - Silivren - Ingunn - Myrhal - Allandor - Celina - Lana ((fehlen noch eine Menge, wird weiter aktualisiert, wenn ich meine Aufzeichnungen wieder finde^^)) |
01.01.2008 18:56:17 | Andariel Lethanon (#4875) |
Keiv | [b]Name:[/b] Andariel Lethanon [b]Rasse:[/b] Waldelfe [b]Alter:[/b] etwas älter als 120 Jahreszyklen [b]Herkunft:[/b] Ihre Sippe kam ursprünglich aus Calledon [b]Beruf:[/b] Waldläuferin und Bardin; Lehre als Bogenbauerin; möchte einmal eine Arkane Bogenschützin werden [b]Glaube:[/b] Sie ist eine Anhängerin von Solonor Thelandira. [b]Eigenarten:[/b] - sehr neugierig - aufgeschlossen Fremden gegenüber - etwas Naiv [b] Werdegang:[/b] Sie ist die Tochter von Corondal Lethanon, einen Priester von Solonor Thelandira und Galadeth, einer Bardin. Sie war schon in der Jugend sehr geschickt im Umgang mit den Bogen und liebt seither die Natur und die Musik. Von ihrer Mutter hörte sie viele Geschichten über Calledon, der elfischen Stadt auf Amandir. Auch von der elfischen Stadt Elboria und den dort lebenden Elfen hörte sie Geschichten. Auch das es dort einige der legendären arkanen Bogenschützen leben, die ihre Kunst mit dem Bogen mit ihrer Magie vereinen. [b]Feinde: [/b] Untote, verfolgt sie und vernichtet sie wenn sie kann. Sie sind eine Gefahr und ein Widerspruch der Natur [b] Freunde: [/b] Sie hat einige Bekanntschaften auf Amdir seit ihrer Ankunft auf Amdir gemacht. Allerdings ist sie erst seit kurzen auf der Insel und Freundschaften müssen noch entstehen. Sie hat Chara, eine Druidin und Lydya kennengelernt, mit denen sie die Ansichten über die Natur teilt. [b]Motivation: [/b] Sie möchte die Insel kennenlernen, von der ihre Vorfahren kommen. Sie möchte einmal Calledon sehen. Auch sucht sie in Elboria nach den arkanen Bogenschützen, da sie auch eine arkane Bogenschützin werden möchte. |
18.01.2008 14:26:04 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#5475) |
Gekko | [b]Name:[/b] Valshee [b]Rasse:[/b] Halbling [b]Alter:[/b] 50 [b]Klasse:[/b] Bardin [b]Herkunft:[/b] Luskan [b]Eltern:[/b] - Mutter: Valerie Mondschein - Vater: Sheefy Schimmelpilz [b]Beruf:[/b] Lehrling beim Bogner in Elboria, wird von ihrem Meister ständig losgeschickt Rohstoffe zu sammeln, ist sehr ehrgeizig, leidet aufgrund ihrer ehr geringen Stärke aber zunehmend unter den zu schleppenden Holzteilen. Gauklerin und Sängerin auf belebten Plätzen. [b]Eigenschaften:[/b] - meist fröhlich und humorvoll, mag Spitzbubenstreiche - hilfsbereit, insbesondere gegenüber Verwundeten - abenteuerlustig, mutig, furchtlos - liebt Drachengeschichten, bewundert die Drachen - recht naiv - hält nicht viel von Gesetzen [b]Werdegang:[/b] In Luskan aufgewachsen, auf den Straßen unter Menschen großgeworden, musste sich schweißtreibend durch's Leben schlagen. Konnte durch Gauklereien, Gesang und Taschendiebstahl ihren Lebensunterhalt sichern. Erlernte von einem rauhen Hinfreund den Umgang mit Waffen, war aber nur mäßig erfolgreich und konzentrierte sich daher darauf, sich geschwind zu bewegen. Musste im Alter von 49 Jahren bei einem entdeckten Diebstahl vor einer aufgebrachten Meute aus Luskan fliehen und gelangte per Schiff nach Amdir, um einen Neuanfang zu wagen. [b]Freunde:[/b] - Willi Froschfänger, lustiger kleiner Kerl der gerne Blödsinn mitmacht und abenteuerlustig ist - Malcor, unbesiegbarer Paladin, beeindruckt von seiner Stärke, fertigte ihr erstes Silberschwert - Andariel Lethanon, liebenswerte Elfe, ebenfalls Bardin und Bognerin [b]Feinde:[/b] - [b]Ziele:[/b] - würde alles dafür tun, um ihre Körperkraft zu steigern - trägt den aberwitzigen Gedanken in die Fußstapfen des Gründers von Mirhaven zu steigen [b]Status:[/b] Hat Amdir bereits wieder verlassen, da sie auf der Insel keine Drachen gefunden hat. Ist ins "Drachenland" aufgebrochen, um dort einen Drachen zu besiegen und eine Heldin zu werden. Hat ihren besten Freund "Schmutziger Jonas" auf Amdir geholt, allerdings kam er erst dort an als sie bereits wieder die Insel verlassen hatte. Jonas wartet derzeit auf der Insel, in der Hoffnung, dass Valshee eines Tages zu ihm zurückkehrt. Stand: 02.05.2008 |
25.01.2008 13:18:47 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#5762) |
SuEllen | [b]Name:[/b] Glory Nudelholz (zwergische Barbarin des Tempus) [b]Alter: [/b]ca. 72 [b]Herkunft/Geburtsort:[/b] Rauchende Berge, wanderte durch die östliche Shaar bis zu den Raatshügeln, lebte dort einige Zeit unter Barbaren, wanderte dann weiter gen Süden nach Luiren und setzte schließlich nach Amdir über [b]Eltern:[/b] unbekannt, aber wahrscheinlich am Leben [b] Eigenarten: [/b] ° schlagkräftig mit der zwergischen Streitaxt und bei Freunden auch mal mit dem Nudelholz ° dick, aber auch extrem zäh ° sehr direkt und dementsprechend manchmal taktlos ° nicht besonders intelligent ° misstrauisch gegenüber Magiern, Vermummten, Elfen und anderen, wenn es die Situation erfordert ° herzensgut, kinderlieb ° liebt den Kampf (für Tempus) und Wildschweinbraten ° kann nur gebrochen zwergisch und kennt eher wenige zwergische Eigenheiten (ist in ihrer Kindheit von ihrem Clan getrennt worden und wuchs in der Wildnis auf) ° zieht es vor in der Natur (insbesondere in den Bergen) umher zu ziehen ° ist nicht besonders geschickt ° hat kein Interesse an einem Handwerk ° ist genügsam, bekommt alles was sie braucht in der Natur oder erbeutet sich Gold von Goblins, Orks & ähnlichem [b]Erzfeinde:[/b] ° „stinkende Schweinchen“ (alle Goblins und Orks) [b]Freunde:[/b] ° hat keine besonders festen Freundschaften ° mochte den Zwerg Tilbur, auch wenn er ihrer Meinung nach ein „Weichei“ war ° war früher gern mit dem elfischen Magier Swyn Bloodmoon unterwegs (eine ungewöhnliche Freundschaft, die im Kampf entstand) ° war mit Vifur Goldhammer liiert ° hat aber alle Freunde aus den Augen verloren [b]Derzeitiger Zustand: [/b] ° ist ab und zu in Mirhaven, um Vorräte aufzufüllen, die meiste Zeit aber in den Drachenkämmen oder anderen Regionen der Insel unterwegs |
27.01.2008 20:37:53 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#5825) |
NephthysAmun | [b]Name:[/b] Aya [b]Rasse:[/b]Mensch [b]Eltern:[/b] Ayane Lyn (Halbmensch, halbelf) Isenn Luradi (Mensch) [b]Eigenarten:[/b] - Legt sich gerne mal mit jemanden an nur um ein wenig zu Streiten - Liebt Waffen und alles was mit Schmiekunst zutun hat - Nimmt gerne Leute auf den arm oder neckt sie - schimpft immermal unbemerkt auf Drowisch vor sich hin -> gelernt von der Mutter - Mag die Sprache der Elfen sehr -> ebenfalls von der Mutter gelernt - trinkt gerne Rum - hasst Leute die denken weil sie sehr viel Gold haben wären sie was besseres - kann es nicht leiden wenn sich ihr jemand in den weg stellt [b]Ziele:[/b] - ihre Mutter wiederfinden nachdem sie Erfahren hat was damals auf Amdir geschehen ist - noch einige andere die hier nicht erwähnt werden(^^) [b]Bekanntschaften:[/b] - bisher eher wenige - meiste zeit verbringt sie mit Teren - flüchtige begegnungen mit Mard, Dryw, Sandro, Sophia (von der sie derzeit nicht viel hält), Max Muerta (ihn mochte sie weil er immer so schön rot anlief) [b]Feinde:[/b] - diejenigen wissen es schon |
28.01.2008 07:03:29 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#5834) |
BruceManG | [b]Name[/b]: Chiyoko Shenlu [b]Alter[/b]: ca. 26 [b]Herkunft/Geburtsort[/b]: Chiyoko wurde als zweites Kind von Jiao und Meng Shenlu auf Haiwana Mura geboren. Das erstgeborene Kind, ein Junge, starb an einer rätselhaften Krankheit und Chiyokos Vater Meng - was übersetzt soviel bedeutet wie "wild, kämpferisch" - erzog seine einzige Tochter in der Lehre der Kampfkunst, der Waffenkunst, des Schmiedens und der Kaligraphie. [b]Eltern[/b]: Mutter Jiao, Vater Meng [b]Eigenarten[/b]: ° Zurückhaltend und extrem schüchtern ° Wissbegierig ° Glaubt an das Gute und wirkt sehr naiv ° Hochintelligent und bewandert in verschiedenen Künsten ° Kämpft nur wenn sie muss ° Bewundert Zauberwirker ° Ist häufig in den Bibliotheken Amdirs anzutreffen [b]Erzfeinde[/b]: ° Keine [b]Freunde[/b]: ° Keine ° Hat Glory Nudelholz im Kampf kennen und schätzen gelernt, mag aber Ihre direkte, unverblümte Art nicht besonders. [b]Derzeitiger Zustand[/b]: ° Unterwegs um ein Meister der Kampfkunst zu werden, wie ihr Vater es ihr aufgetragen hat. Erst dann kann sie nach Haiwana zu Ihren Eltern zurückkehren. |
29.01.2008 16:52:15 | Graag Ptokk (#5890) |
maisbaer | [b]Name:[/b] Graag Ptokk (beim Aussprechen des Ptokk wird auf den Boden gespuckt) [b]Rasse:[/b] Halb-Ork [b]Alter:[/b] ungewiss, zwischen 18 und 22 [b]Herkunft/Geburtsort:[/b] unbekannt [b]Eltern/Geschwister:[/b] unbekannt [b]Werdegang:[/b] - über ihre Geschichte ist wenig bekannt, nicht zuletzt, weil sie sich anscheinend selbst nicht erinnern kann, doch irgendwie hat es etwas mit Musik zu tun [b]Zielsetzung:[/b] - ein großer "Schtar" werden und dann in einer Gruppe von gleichgesinnten Musikern über die Welt, Gewalt und Blutvergießen zu grunzen und zu trommeln (eine Art altertümlicher Thrash-Metal) [b]Eigenarten:[/b] - es wäre geschmeichelt zu sagen, sie sei dumm wie ein Esel und dreimal so hässlich - verdammt stark und grob - selbst für Halb-Ork Verhältnisse riesig - hält nicht viel von Körperhygiene, zum Waschen genügt die Zunge, wo die nicht hinkommt wird eben nicht gewaschen - nimmt alles zum Musik machen, es kommt durchaus vor, das sie mit abgetrennten Gliedmaßen auf dem Körper des ehemaligen Besitzers herumtrommelt, um melodische Geräusche zu erzeugen - zwingt gern potentielle Zuhörer zu ihrem "Glück" ihr zuhören zu dürfen [b]Erzfeinde:[/b] - weiß von keinen [b]Freunde:[/b] - möglich, aber ob sie sich an die Namen erinnert ist eine andere Sache [b]Derzeitiger Zustand:[/b] - verirrt im Silberwald (inaktiv) |
01.02.2008 12:49:13 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#5999) |
Lillia | [b]Kurzinfo: Lillia[/b] Name: Lillia Alter: zarte 17 Herkunft: Von einem Gutshof, weit weg...Sie hat den Ort vergessen..Sie erinnert sich nur an Kleinigkeiten wie ihren Bruder und das sie eine Gutsherrentochter war...Fast alles ist wie ausgelöscht aus ihren Gedanken.... Größe: 1,53m Gewicht: schwankend zwischen 45 und 50kg..Je nachdem wie es in ihrem Leben läuft Haare: schwarz und Kinnlang..Sie stört zu langes Haar beim Unsinn machen... Augen: groß, braun und haben etwas von einem unschuldigen Reh - Sie hat eine große Klappe, nur so kam sie bisher weiter. - Eigentlich ist sie ein richtig liebes Mädchen, das sich schnell Sorgen um andere Wesen macht,doch für viele spielt sie einfach nur die freche Rotzgöre. - Sie nutzt manchmal 'das süße kleine Mädchen' um weiter zu kommen - Männern gegenüber tut sie so erfahren, doch hat sie absolut keine Ahnung von Liebe - Ihre Laune ist meißtens sehr gut, aber manchmal ist sie eine richtige Zicke, aber das ist halt 'Frau' - Freunde hat sie nicht wirklich...Sie vermeidet richtig tiefere Bindungen aus Angst vor Verlust..aber wer kann sich schon davor schützen ;) Und so hat sie jetzt schon mehr Gefühle investiert als sie wollte Freunde: -Cloud..Sie hat ihn verflucht lieb und weicht ihm möglichst kaum von der Seite. Obwohl er immer etwas ruppig ist zu ihr, schätzt sie ihn als Vertrauten sehr -Mard..Ihr 'großer Bruder', an den sie sich auch mal kuschelt und den sie mittlerweile auch sehr lieb gewonnen hat... |
06.02.2008 23:03:49 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#6315) |
Laefilar | [b]Name:[/b] Kaethavel Ruel'avin (common: Schwert des Windes - Sturm des grünen Traumes) [b]Alter:[/b] 318 Winter [b]Geschichte/Herkunft:[/b] Aus dem Mondwald, inmitten den Silbermarken stammend ging er nach geraumer Zeit immer weiter südlich, um seinen eigenen Wegen zu folgen und die Länder der Kurzlebigen zu sehen. [b]Familie:[/b] Sowohl sein Vater Laefilar, wie auch seine Mutter Elriel, entstammen dem Mondwald und der dortigen Enklave. Dort gehören seine Eltern dem Hause Ruel'avin und dem Rate der Enklave an. [b]Verlobt mit Silivren Mithren'huin[/b] [b]Eigenarten:[/b] Der Waldelf ist meist zurückhaltend und spricht nicht mehr, wie es aussieht, als sein muss. Er hat eine arrogante und herablassende Art gegenüber den Völkern der Kurzlebigen und teils auch gegenüber den Zwergen. Anstelle wilde Worte zu verlieren beobachtet er eher lang und ausgiebig, was ihn umgibt. Wenn er spricht, dann ist er direkt und teils auch hart, wie offen. Er verteidigt seine Ansichten. Selbst gegenüber denen des schönen Volks. Allerdings weiß er stets, wann es genug ist. Ausserdem wird er hin und wieder als emotionslos bezeichnet. Auch, wenn er das kurzlebige Volk nicht sonderlich mag, es befremdlich findet, wird er Hilfe in gewissen Situationen nicht fehlen lassen. Sofern ein solcher Gesuch für ihn passend angetragen wird. [b]Erzfeinde:[/b] Orkblut und die gefallenen Brüder, wie Schwestern. Ebenso sämtliche Geschöpfe, welche nicht auf Fearun wandeln sollten. Egal, welcher Herkunft sie sein mögen. Minerva, das Dornenkind. Thorlin Xeabos, welche bereits verschied. [b]Freunde:[/b] Andariel Lethanon, welche er als Waffenschwester sieht. Delia Xilo, welche eine kleine Schwester für ihn ist, die er nie hatte. Loore Grey, der Peredan und Istar, der viel Weitsicht zeigt und nach dem Blute seiner Ahnen handelt. Palantir, der Gnom, welchen er als großen Geschichtenerzähler kennt. Lydya, die Shaari, welche er ebenso als eine der wenigen weisen Menschenfrauen sieht. [b]Ziele:[/b] Die Vereinigung des elfischen Volkes gegen jedweden Gegner. Den Zusammenhalt enger zusammen zu schweißen, auf das auch Elboria eines Tages den alten Reichen in nichts nachstehen muss. Allerdings ist dort auch die Jagd auf das Orkblut und die Drow, die er niemals vernachlässigen wird. Das Böse allgemein gesehen ist selbst in seinen Augen immer erst abzuwägen. Durch die Gründung der Elenath, der Sternenschar, ist das Ziel des Zusammenhalts, des schönen Volkes auf Amdir, erreicht worden. [b]Derzeitiger Zustand:[/b] Er lebt mit seiner Verlobten in einem frei zugänglichem Haus in Elboria. Es kann durchaus sein, dass er hier und dort bereits Unbehagen hervorgerufen hat, doch das wird wohl früh genug an ihn herangetragen werden. Er ist einer der Ary'Velahr des Hauses Baelfam'lyth, ein Elfenritter und einer der vier Grundpfeiler des Hauses Elenath, Mitbegründer des Hauses und Ansprechpartner. |
07.02.2008 02:54:57 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#6319) |
Gekko | [b]Name:[/b] Fumor Faulschlamm [b]Alter:[/b] 53 (kahler Schädel, zerfurchtes Gesicht) [b]Herkunft:[/b] Niewinter; verdankt seinen Namen seinen Ururgroßeltern die berufsmäßig in den Abwasserkanälen Niewinters Reinigungsarbeiten verrichteten. Keine Geschwister, Eltern verstorben. War verheiratet und hatte einen Sohn. Der Sohn Malignus Faulschlamm tötete aus Habgier seine Mutter, scheiterte jedoch an Fumor, der ihn dann selbst tötete. [b]Eigenarten:[/b] ° Hat ein sehr schlechtes Namensgedächtnis, kann sich auch Gesichter schlecht merken ° Mag Glücksspiele ° Hat keine Probleme damit einen Unschuldigen zu töten, wenn es seinem Ziel dienlich ist ° Ist bestechlich wenn der Preis hoch genug ist, macht sich sonst aber nicht viel aus Münzen ° Interessiert sich sehr für Nekromantie, Untote und deren Wiederauferstehung ° Ist häufig in Hohenbrunn anzutreffen, von wo aus er seine "Museumsführungen" organisiert [b]Erzfeinde:[/b] ° Malignus, sein Sohn [b]Freunde:[/b] ° pflegt ein gutes Verhältnis zu allen, die ihm nützlich erscheinen, sein Ziel zu erreichen [b]Ziele:[/b] ° Schwor bittere Rache, als Malignus Fumor's Frau tötete. Will Malignus auch nach seinem Tod noch leiden sehen und setzt alles dran aus Malignus Überresten seinen Sohn wiederauferstehen zu lassen, um ihn dann immerfort zu quälen. [color=#800080]Nachtrag:[/color] Nach der Wiedererweckung Malignus' hat sich Fumor stark verändert. Der Dämon in ihm bricht immer öfter aus ihm hervor und verändert seine Persönlichkeit mit starkem Hang zum Bösen. Neues Ziel ist die Erreichung von noch mehr Macht. [b]Derzeitiger Zustand:[/b] ° Bekannt als "Schlüsselmeister" und "Museumsführer" in Hohenbrunn, leidlicher Rüstschmied. Zieht mit seinem Sohn Malignus umher auf der Suche nach Macht. Hat ein dämonisches Angebot von Kassandra bekommen, dass sein Leben wohl auf immer verändern wird. |
14.02.2008 10:32:42 | Aw: Re:Char Kurzbeschreibungen (#6615) |
DerAndreas | [b]Name:[/b] Beldar [b]Alter:[/b] 25 [b]Eltern: [/b] Vater: Elf (seine Mutter sprach nicht über ihn); Mutter: Menschliche Waldläuferin [b]Mission:[/b] - sich möglichst elegant durchs Leben schlagen ohne viel anzuecken und mit viel Freude - ab und an versucht er auch etwas zu tun das Silvanus gefallen könnte [b]Eigenarten:[/b] - intelligent und sehr charismatisch - kann außer der Handelssprache fließend Elfisch, gut Sylvanisch und verständlich Halblingisch - ist eitel und achtet sehr auf seine Kleidung - hat eine Schwäche für Frauen und lässt sich sehr leicht beeinflussen - ist im allgemeinen eher vorsichtig und kämpft nur ungern - mag das Wasser und schöne Landschaften [b]Bekantschafenten:[/b] - Lydya ( ihr kann er keinen Gefallen ausschlagen ) - Yillvina ( mag die Elfe sehr ) - Chiara ( macht sich Sorgen um sie ) - Silivren Mithren'huin ( schätzt sehr ihre Anwesenheit nach anfänglichen Missverständnissen kann er sie gut leiden) - Ingunn ( Hat sie bei den Versuchen Kai und Marlen zu erlösen besser kennen gelernt ) - Thorlin Xaebos ( ist ihm unheimlich, sie wäre bestimmt hübsch wenn er sie einkleiden würde und sie das mit den Ratten liese ) - Ibera ( er mag die verrückte "Waldfee" und kommt langsam dahinter von was sie immer spricht ) - Andyneth Dunkelherz ( Er ist froh das er half Kai und Marlen zu erlösen, schätzt seine ruhige Art) (( ... und so weiter ... )) [b]Feinde:[/b] - eigentlich keine da er auch keine Feinde möchte den diese Stellen eine Gefahr da [b]Derzeitiger Zustand: [/b] - treibt sich des Nachts oft in Mirhaven herum ansonsten ist er meist in Hohenbrunn entweder beim Schneider am Markt oder in einem Zimmer im Wilden Eber - Manchmal trifft man ihn auch in der Bibliothek in Elboria oder mit Begleitung an irgend einem schönen Ort im Freien (Stand 04.03.2008) |
28.02.2008 10:53:11 | Aw: Re:Char Kurzbeschreibungen (#7277) |
Mard Aylomen | Name. Mard Aylomen Rasse: Mensch Alter: 35 Char: Krieger/Magier Gottheit: Tyr Gesinnung: chaotisch gut Geboren: Vater (Kommandant der Festung) Mutter (Starb bei der Geburt ) Geburtsort: Grenzlande, kleine unbedeutende Festung Geschichte: · Als einziges Kind bekam er die bestmögliche Ausbildung um den Postens eines Vaters zu übernehmen · Heiratet mit 21 eine Halb Elfin, sie treibt ihm einige übliche Männerflausen aus und bringt ihm auch einiges bei, es entsteht eine Tochter aus der Ehe ( da er bis daher keine elfen kennt, erkennt er auch nicht den Unterschied) · Verliert seine Frau, als die Feste in einen Magierkonflikt verstrickt wird, seine Tochter wird wiedererweckt (Die Mutter starb tapfer im Kampf, gab ihr sterbliches Leben auf, damit ihre Tochter weiterleben kann) · Reiste danach umher verdiente sich sein Geld als Söldner, musste mit ansehen, wie oft das Böse recht gut wegkam trotz seiner Taten · Kamm nach Amdir auf der Flucht da ihm ein Attentat angehängt wurde Eigenschaften/Verhalten: · Verliert ab und zu die Fassung · Fürsorgliche Ader für Frauen · Stürmt oft unbedacht in den Kampf · Hält nichts von magischen Sachen ( Artefakte/Fragmente) · Ist den Zwergen relativ freundlich gesinnt ( Ein Ausbilder war ein Zwerg daher kann er auch die Handelssprache der Zwerge, amdir zwergisch) · Rücksichtslos, teilweise ein wenig unhöflich gegenüber Leuten die ihm nichts bedeuten (Leuten in Not hilft er, aber wenn jemand nicht sagt was er hat und nichts sichtbar ist, kann die Person auch einfach mal stehen gelassen werden) · Vertraut den Magiern nicht wirklich, versucht sich aber selber arkanes Wissen anzueignen um ihnen nicht Schutzlos ausgeliefert zu sein Bedeutende Personen Lillia: Ist wie eine kleine Schwester für ihn Borandur Schildspalter: Kämpfte mit ihm schon so manchen Kampf und respektiert ihn, auch wenn seine Kommentare als Zwergenkleriker doch recht nervend sind teilweise (Zwerge sind halt auch nicht perfekt ) ((Stand 02.03 2008 Änderungen möglich )) |
05.03.2008 11:37:50 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#7546) |
ArGon | [b]Name:[/b] Argoin Grimmaxt [b]Alter:[/b] Mittlerweile ca 98 Jahre [b]Herkunft/Geburtsort:[/b] Binge Telodur, Klan Drachenhammer in der Familie Grimmaxt. [b]Eltern/Familie:[/b] Vater, zwerg. Verteidiger; Mutter, Klerikerin der Haela Leuchtaxt. Hat einen älteren Bruder Helbar Grimmaxt, Hohepriester des Klans der Drachenhammer. [b]Mission:[/b] [i]Höher gestellt: [/i] - Seine Pflichten und Dienste in der Talwacht meistern, Oberhauptmann Kylda bei seiner Arbeit im Tal unterstützen - Verteidigung des Klans der Drachenhammer und der Binge - Vertreibung/Schwächung aller bösartigen Riesen auf Amdir [b]Eigenarten:[/b] - wenn er nicht kämpft des öfteren mürrisch - kampfgeil (liebt den herausfordernden Kampf) - Erlaubt sich öfters ein paar Späßchen, vor allem gegenüber anderen Rassen(für diese nicht unbedingt lustig) - In manchen Angelegenheiten etwas schwer von Begriff, auch aufgrund seines tadellosen Bildes von dem zwergischen Volk und seinen Idealen - meist freundlich und lässt seine Dankbarkeit erkennen - ist fest von den Lehren Clangeddin Silberbart überzeugt - gegenüber Zwergen extrem hilfsbereit und offen, gegenüber anderen Rassen anfangs etwas misstrauisch, Fremde müssen sich erst als vertrauenswürdig erweisen. - Legt großen Wert auf Tapferkeit, einem fairen Kampf und Opfermut(für höhere Zwecke, jedoch nicht auf sinnlose Opferung) - Versucht unnachgiebig seine Kampfeskunst und Kriegsausrüstung zu verbessern um sich auf den nächsten Kampf vorzubereiten - Lehnt jede Art von Nekromantie ab - Verabscheut Betrug und Verrat [b]Allgemeine Feinde: [/b] - Absoluter Hass gegenüber allen bösartigen Riesen, insbesondere Hügelriesen. - Goblinoide und andere klassische Feinde der Zwerge - Untote - Anhänger und Mitstreiter Valvecs, sowie Diener der bösen Götter [b]Freunde/Bekannte:[/b] Mag alle Angehörigen der zwergischen Rasse, bis auf Anhänger Abbathors und der anderen bösen Gottheiten. Freundschaftliches Verhältnis zu den meisten der Mitglieder des Klans der Drachenhammer und der Talwacht. Menschen die er schätzt: - Mortog Bogenspanner: Für ihn Meister des Holzes und Herr der Nymphen - Grandolf Jahnos Mens-Ashby(Tod): Schätzte seine Kampfeskunst und seine furchtlose Art, sowie sein ehrhaftes Verhalten - Sarah Mens-Ashby: Angdormerin und Priesterin des Guten (Stand 09.10.'10) |
20.03.2008 17:39:25 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#8439) |
Eleonore | [b]Name[/b]: Zafi Dornbusch (Starkherzhalbling) [b]Alter[/b]: Über 30 [b]Hintergrund[/b]: Aufgewachsen in den Dörfern Luriens, war sie viel in der Natur unterwegs und kannte sich gut aus. Sie erkundete jeden Flecken in ihrer Umgebung und lernte dabei Schleuder und Wurfbeile als Waffen zu schätzen, insbesondere gegen Untote. Auf Grund ihres Wissens wurde sie of als Führer eingesetzt, für Halblingsgemeinschaften aber auch für andere die durch das Land kamen. Eines Tages durchquerte eine Gruppe Menschen Lurien. Sie benamen sich merkwürdig und es wurde beschlossen sie so schnell wie möglich aus dem Land zu bringen. Zafi wurde als Führer ausgewählt und wies den Menschen den Weg. Sie wollten weit nach Südwesten über die Berge. Doch dort gerieten sie in einen schlimmen Schneesturm. Zafi verlor die Menschen und blieb allein in der weissen Wildnis zurück. Zwei Tage später wurde sie halb erforen von Klerikern der Auril gefunden. Sie erklärten ihr, das Auril sie getestet hätte und sie nun ihr dienen müsse. Wenn sie es nicht täte, würde sie weiterhin gequält von Kälte und Schnee. Von der Gruppe die sie führte, hörte sie nie wieder etwas, doch machte sie diese Menschen für ihr Schicksal verantwortlich. So machte sie sich auf den Weg nach Hause nach Lurien. Aber ihr wurde klar, dass sie dort nicht tun wollte, was sie tun musste und so reiste sie ziellos durch die Gegend bis sie schliesslich nach Amdir kam. Zafi opfert regemässig Kreaturen an Auril mit Hilfe ihres Winterwolfs. Auch versucht sie das Feuer zu bekämpfen, so wie es ihr aufgetragen wurde. Die Menschen im allgemeinen hasst sie und macht sie für ihr Leiden verantwortlich. So hat sie keine Probleme diesen zu schaden oder sie zu betrügen, so sie ihr nicht nützlich erscheinen. Ansonsten ist Zafi ehrlich und aufrichtig und hält was sie verspricht. Sie streift viel herum und sammelt was sie findet. Seit neuestem besonders Kräuter für ihre experimente im Tränke brauen. Kürzlich begegnete sie einer Feuergenasi, musste aber feststellen, dass ihre Kräfte und ihr Mut zu gering waren um den Willen Aurils durchzusetzen. Nun hat sie beschlossen zu lernen, wie sie in Zukunft gegen diese Feuermenschen ankommen kann. [b]Bekannte[/b]: Alaina Beldar Drakan Kain Meredoc Mard Nuroi Shaheen Shenwar [b]Konflikte mit[/b] Firafael Bahira |
21.03.2008 20:51:46 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#8499) |
Lillia | [img]http://i22.photobucket.com/albums/b306/ShaLuna1980/danny.jpg[/img] Name: Danny Alter: 20 Größe: 1,75m Herkunft: Niewinter Eltern: unbekannt -schwarzes Haar -bernsteinfarbene Augen -gut trainiert -Narben auf Schultern und an den Seiten -seltsame Tattoos an den Oberarmen. Schnörkel... -freundlich und höflich (zum Teil gespielt) -distanziert -beobachtend |
28.04.2008 06:26:21 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#10011) |
NicolaK | Name: Indyenna Kinessel Volk: beherzte Hin Alter: 25 Herkunft/Geburtsort: ein Hin-Dorf bei Lautwasser Eltern: Bauern Indyenna ist eine geschickte und neugierige junge Hin, die gerne redet und lacht. Ihre etwas zu schrille Stimme und ihr meckerndes Lachen sowie ihre ironische Art kommen bei nicht allen Gesprächspartnern gut an. Viele sind schnell von ihr genervt. Aber sie ist hilfsbereit und freundlich und beitet gerne ihre Dienste an. Abenteuern gegenüber ist sie sehr aufgeschlossen, doch sollten Begleiter bedenken, dass sie Problemen lieber ausweicht und Weglaufen für sie immer die erstrebenswertere Alternative zur Konfrontation ist. Wer mit ihr reist, wird feststellen, dass sie anscheinend eine Abneigung gegen tiefes Wasser hat. Wie sie es trotzdem schaffte auf ein Schiff nach Amdir zu steigen, wird sie dem Frager wahrscheinlich beantworten. Außerdem singt und murmelt sie unterwegs häufig. Und manchmal scheint sie ganz in eine traurige Gedankenwelt eingetaucht zu sein. Wer sie fragt, wird nicht auf alle Fragen zu ihrer Vergangenheit eine Antwort bekommen. Erzfeinde: Untote Freunde: Zur Zeit noch keine, auch wenn sie ein bereits ein paar Bekannschaften geschlossen hat. Dass ausgerechnet ein Spitzohr ihr letztens das Leben rettete, ohne eine Gegenleistung zu erwarten, hat sie verwirrt. Darüber muss sie noch ein Weilchen nachdenken. Genauso wie darüber, warum es in Hohenbrunn keine Werkstatt für Feinschmiede gibt und wie sie sich am effektivsten den Transport von Erzen erleichtern könnte. |
02.05.2008 13:04:26 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#10177) |
sommerwind | Name: Nelifar Volk: Mensch Alter: 23 Herkunft: Al' Rafaat ein Dorf an der Wüste in Calimshan Eltern: Aisha bint Ramiza und Hakim ibn Rashid Sie stammt aus einer alten ,militanten Familie Calimshans. Wie es der Brauch fordert sollte sie bis zu ihrem 20. Geburtstag verheiratet werden zum Ruhm der Familie und der Karriere ihres Vaters dienend. Ihr Vater, ein angesehender Kampfmagier und Kommandant eines der vielen Ausbildungslager des Militärs hatte schon alles arangiert als seine sture Tochter die Flucht ergriff. Sie hasst ihn zutiefst weil er ihren Geliebten umbrachte. Nachdem sie Mard mit Gedächnisschwund wieder hatte, verliess sie die Insel wütend auf ihn um nach Calimshan zu fahren. Dort erfährt sie von ihrer Mutter das ihr Vater verstarb. Bahira ist für sie die Verbindung zu ihrer Heimat und sie schätz sie sehr als Calshitin und Händlerin. In Elboria lernte sie Indyenna kennen und fand die Hin bei den vielen Elfen dort sofort sympathisch. Durch einen glücklichen Zufall erfuhr sie das Mortog einen Lehrling suchte und bognert seit dem in seiner Werkstatt in Mirhaven. Nach einiger Zeit merkten die beiden wie sehr sie sich mochten und Nelifar ist derzeit mehr als glücklich. Stand:27.01.09 |
02.05.2008 15:29:39 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#10184) |
Olafson | Name: Tobur Krummhammer Alter: 164 Volk: Schildzwerg Klasse: Kämpfer - Zwergischer Verteidiger Herkunft: Tobur zog mit der Bruderschaft der Krummhammer im Norden Faerûns umher. Tobur hat seine Clan/Bruderschafts - Zwerge bei einem Angriff auf eine Übermacht von Duergar im Stich gelassen. Nach langer Wanderschaft voller Verzweiflung hat es ihn nach Amdir verschlagen. Hier angekommen ist er den Großteil seiner Zeit als Rüstungschmied in der Binge Tobur. Ziele: Tobur will als Zwergischer Verteidiger und Meister seiner Waffengattung die Ehre seiner selbst und seines Clans/Bruderschaft wiederherstellen Freunde und Bekannte: Viele Zwerge - besser kennt er inzwischen Dragnan, Kylda und Glory (rein von kleinen Abenteuern her). |
02.05.2008 15:37:37 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#10186) |
Olafson | Name: Marie Volk: Mensch Alter: 20 Klasse: Hexe Herkunft: Marie stammt aus einem Adelssitz in den Länder des Reiches von Amn, dort war sie eine Magd des Burgherren. Marie hat sich durch einen Packt mit dem Baatezu Athyrdicx mächtige mystische Kräfte erkauft. Der Packt gestattet Ihr magische Kräfte die sich auf Ihre Seele gelegt haben zu kontrollieren und diese zu steigern indem die von der Magie getöteten Seelen dirket zu Athyrdicx geschickt werden. Außerdem beinhaltet der Packt, dass dem Baatezu die Seele nach dem Ableben Maries gehört. Ziele: Marie will viel Macht und möglichst auch den Packt dahingehend abändern, dass sie nach dem Tode selbst und davor über die MAcht eines Teufels verfügen kann. Bekannte und Freunde: Sie hat schon einige Bekanntschaften geschlossen und eine davon mit einer weiteren Hexe Lemura und einer dunklen Kriegerin Namens Minerva scheinen sehr vielversprechend. Ebenso hat sie einen Hork davon überzeugt eine Dienerin seiner Gottheit zu sein und nutzt diesen nun als Frontkämpfer bei Auseinandersetzungen. |
02.05.2008 18:02:31 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#10192) |
Chaos4567 | Name: Noria Alliams Alter: 22 Herkunft/Geburtsort: Tiefwasser Eltern: Mutter Magierin, Vater Forscher Mission: Viel lehren, viel lernen; das Gewebe der Magie aufrechterhalten, an löchrigen Stellen zu flicken versuchen, seine Struktur stärken; Viel diskutieren mit Magiern, Hexenmeistern, Laien, etc.; Sicherstellen, dass Totenbeschwörer keine Unschuldigen angreifen (dies ist allerdings eher ihr eigenes Interesse), Andere darüber informieren, dass Magie eine Macht ist, mit der man umsichtig umgehen muss. Eigenarten: ° neugierig, ° findet Nekromantie interessant, ° ist ziemlich offen mit ihren Ansichten und ihrem Mund, ° hat weniger Angst als es gut für sie wäre, ° vertraut darauf, dass man mit Intellekt immer aus einer ausweglosen Situation herausfindet, ° liebt Bücher. Erzfeinde: ° Die Dummheit. Freunde: ° Im Grunde noch keine. |
07.05.2008 17:17:40 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#10445) |
Drake.hack | Name: Thomir Kelwyn-Morgan Alter: 25 Herkunft/Geburtsort: Luskan Eltern: Thorwal Kelwyn, Kämpfer; Elisabeth Morgan, Magierin Eigenarten: -manchmal etwas vergesslich -manchmal neben der Spur -manchmal naiv -bemüht freundlich zu sein -hält Leute, die sich ihm unverständlich verhalten für nicht ganz dicht -hilft gerne Leuten, soweit wie möglich -liebt gute Ausrüstung und gutes Essen Erzfeinde: Untote, Nekromanten, Unsterbliche, Nach Unsterblichkeit Suchende -Hasst nicht Nekromantie im allgemeinen, sondern nur das Tote erwecken |
02.06.2008 23:06:12 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#11601) |
rwm | [b]Eowung Evra[/b] Eine sehr große und kräftige junge Waldelfin, die Zivilisation für dekadent hält und die meisten Elfen für verweichlichte Schwächlinge. Sie geht keinen Streit aus dem Weg und schätzt ein ordentliches Gemetzel. Leider neigt sie gelegentlich dazu, sich doch etwas zu überschätzen. Sie hat ein gewisses Faible für einige Zwerge, zu denen sie eine Seelenverwandschaft fühlt. Abgesehen davon läuft sie mit einen halben Waffenladen durch die Gegend. |
07.07.2008 06:03:04 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#13112) |
Drake.hack | Name: Reverie Metherlance Rasse: Mensch Gottheit: bisher Mystra, aber das kann sich durch RP ändern Alter: bisher 40, aber sie wird mit der Zeit noch ein wenig altern, bis sie 45 ist oder so Klasse: Magier Schule: Hervorrufung Herkunft: Thay, nahe einer grossen Akademie Eltern: Mutter Jaina Metherlance, Vater unbekannt Kinder: Sohn Devan Metherlance fast 20 Jahre alt und Tochter Asura Metherlance leicht über 13 Jahre alt Mann: Sasion, bei seinen Arkanen Studien verstorben Besonderheiten: Ihre ganzen Unterarme sind vernarbt, wohl aufgrund des harten praktischen Trainings der Arkanen Magie, neue Wunden tuen sich schon an ihren Händen auf Eigenarten: Gibt sich immer etwas dümmer und naiver als sie eigentlich ist, manchmal übertreibt sie es aber auch. Ist immer freundlich. Ekelt sich vor extremen Gerüchen Leitsatz: "Egal wer du bist, egal was du machst, sei freundlich und gehe mit einem Lächeln durchs Leben, dann läuft alles beser" Aussehen: Schwarze Haare mit helleren Spitzen, ihre Figur ist fast sportlich, sie scheint auch etwas Gelenkig zu sein, aber nicht über die Maßen. Ihre Augen sind Stahlgrau, in ihrem Gesicht befinden sich keine Falten, aber da sie oft lächelt kleine Grübchen, alles in allem scheint sie nicht unfreundlich. Reverie fing ihr Studium mit 16 an und musste sich die Theorie verinnerlichen, mit 18 konnte sie Zauber der geringsten Schwierigkeit wirken, von da an machte sie schnell Fortschritte, mit 20 heiratete sie Sasion und gebar einen Sohn, den sie Devan taufte. Nach ihrer Hochzeit unterbrach sie ihr Studium für 20 Jahre, ihr Hochzeitsgeschenk war ein seltener Tieflingssklave, der heute Devan und Asura dient. Kurz nach Asuras Geburt verstarb Sasion bei seinen Studien, er wurde auf dem Gelände der Akademie begraben, heute ist sein Grab jedoch leer. Reverie kam auf Amdir um der Hektik Thays zu entfliehen, weil sie Ruhe suchte. Nun kann sie sich in aller Ruhe ihren Studien der Arkanen Magie widmen. Sie ist der Akademie nicht beigetreten, wo sie studiert und wer ihr alles beibringen wird ist noch Unklar, doch die Grundlagen eignete sie sich in Eigeninitiative an. Sie tu lernen war einfach, da sie sie vor 20 Jahren bereits beherrschte |
07.07.2008 12:36:08 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#13135) |
Byra | [b]Name:[/b] Iryk Rehpfeil [b]Rasse:[/b] Mensch, [b]Heimatregion/Kultur:[/b] Amdirianer/Tethyrianer [b]Gottheit:[/b] Chauntea [b]Klasse:[/b] Waldläufer [b]Alter:[/b] 21 [b]geboren am:[/b] am 21.Tag des Flammleite unter dem Sternzeichen des getroffenen Falken geboren, im Jahre des Drachen, 1352 [b]Herkunft/Geburtsort:[/b] Auf einem kleinem heruntergewirtschafteten Hof, dem Lehen seines Vaters im Umland von Mirhaven, am Fuß des Winterrachegebirges [b]Eltern:[/b] Vater: Rafgar Rehpfeil, ehemaliger Ritter der Ritterlichen Beschützer, erhielt nach Verlassen des Ordens vom hiesigen Fürsten Marco Thensen ein kleines Lehen für seine Dienste. Mutter: Niaeha Rehpfeil, geborene Shearon, Abenteurerin aus Darromar, Tethyr [b]Eigenschaften:[/b] - einzelgängerisch, verschlossen und eher zurückgezogen - genügsam und bescheiden, was in einer spartanischen Lebensweise mündet - zeigt somit auch wenig bis keinen Ehrgeiz - Loyal gegenüber Familie, Fürst und Heimatland - ausgeprägten Gerechtigkeitssinn - wie für einen Amdirianer üblich aufgeschlossen gegenüber fremden Kulturen und/oder Rassen sowie der Ausübung von Magie und deren Anwendern - wobei er nicht alles toleriert - was bei Elfen und Zwergen in Ehrfurcht und Bewunderung mündet - pflegt eine besondere Beziehung zu seinem Bogen, die wohl vom regelmässigen Training her rührt - nimmt nur selten die Hilfe von Anderen an oder steht gern in der Schuld von Anderen - hilft anderen dafür mit umso größerem Eifer, bietet seine Dienste aber nicht feil oder zwingt sie auf [color=#FF0000]edit: 07.07.2008[/color] |
07.07.2008 13:10:28 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#13140) |
mtheherb | [b]Name:[/b] Calarvur Schattenläufer [b]Alter:[/b] 21 [b]Herkunft/Geburt:[/b] Lurien. [b]Eltern:[/b] Mutter Dalillillalee Schattenläufer, Vater unbekannt. [b]Vergangenheit:[/b] Calarvur wurde von seiner Mutter lange vor der Schattenwanderer Sippe versteckt. Wahrscheinlich, weil sie seinen Vater nicht preisgegen wollte. Daher hat sie einfach eine lange 'Reise' weit weg der Sippschaft mit ihm unternonommen. Doch nach acht Jahren musste sie zurückkehren, da die alten Tempelruinen in denen sie sich versteckt hatte nicht mehr genug zum überleben boten. Sei es ein natürlicher Charakterzug oder die Tatsache, dass Calarvur keinen Anschluss zu den anderen Kindern gefunden hat, auf jeden fall hat er sich dann schnell durch seine überdurchschnittliche Neugier, was alte Tempel und Lagerhäuser angeht und dem damit einhergehenden 'Umsortieren' hervorgehoben. Immer hat er sich für die buntesten, geheimissvollsten Kisten interessiert, die natürlich auch immer ganz unten im Stapel lagen. Dadurch wurde nicht nur seine Geschicklichkeit (man musst ja irgendwie in die Gebäude kommen und die vielen herunterfallenden Kisten will man ja auch nicht mit dem Kopf auffangen) und die Fahigkeit einfach nicht 'da' zu sein (wenn dann das Chaos entdeckt wurde) gefordert, sondern er lernte auch viel über die exotischen Gerätschaften die er in den alten Lagerhallen fand. Durch die Unordnung und Unruhe, die Calarvur immerzu verursachte war die Sippe natürlich froh, als entschieden wurde ihn schon in sehr früher Jahren auf seine Wanderschaft zu schicken. Allerdings war sein Verhalten nicht der einzige Grund, warum die Ältesten ihn aus Lurien fortgeschickt haben. Da war noch so ein seltsames Artefakt, dass Calarvur aus einem alten, verlassenen Tempel ausgegraben hatte und die Ältesten in schrecken versetzt hat. Mit dem strikten Verbot mit irgend jemanden über dieses Artefakt zu sprechen und mindestens 5 Jahre fort zu bleiben wurde Calarvur auf seine Reise geschickt. Da das einzige, was er auf der Inschrift des Artefaktes entziffern konnte, bevor man es ihm wieder weg nahm um es sicher zu verwahren, das Wort >AMDIR< war wusste Calarvur wo er seine Reise beginnen würde. [b]Mission[/b]: Versucht dem Geheimnis dieses einen bestimmten Artefakts, dessen Namen nicht genannt werden darf zu lüften. [b]Eigenarten[/b]: [ul] [li]Für einen Halbling recht eigenbrödlerisch und introvertiert. [/li] [li]Noch sehr Naiv, was sich auch in seiner übertriebenen Hilfsbereitschaft niederschlägt.[/li] [li]Gutgläubig. Jeder, der ihm etwas von 'alter Kultur' oder 'Artefakt' erzählt kann ihm wahrscheinlich das blaue vom Himmel lügen[/li] [li]Obwohl ein 'Beherzter' verliert er doch oft seine Aufgabe aus den Auge, wenn er irgend etwas Glitzerndes sieht [/li] [li]Hat eine etwas verdreht Vorstellung, was die (Körper)Größe Anderer angeht [/li] [/ul] [b]Erzfeinde:[/b] [ul][li]Die Langeweile[/li] [/ul] [b]Freunde:[/b] [ul][li]Gerade erst angekommen.[/li][/ul] [b]Derzeitiger Zustand[/b]: Calarvur sammelt erste Erfahrungen ausserhalb der Obhut seiner Sippschaft. Stand: 07.07.08 |
14.08.2008 11:24:05 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#14785) |
mtheherb | Name: Haon Herb Coren Throsar Rasse: Elf Gottheit: Sehanine Mondbogen Gesinnung: Rechtschaffen/Neutral Alter: 539 Magus an der [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_fireboard&Itemid=36&func=view&id=13284&catid=32#13296]Magierakademie[/url] von Mirhaven, Schreiber Herkunft: [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_fireboard&Itemid=36&func=view&catid=21&id=14780#14688]Link[/url] Eltern: Mutter: Calavara Baelik , Klerikerin Corellon Larethians Vater: Aeravel Baelik, Magier der Hervorrufung Partner: Lafaeth Throsar Kinder: Amalanna, Verstorben Eigenarten: [ul] [li]Unscheibar, Verschlossen und Introvertiert[/li] [li]baut nur langsam Vertrauen auf, kennt dann aber den Wert einer Freundschaft[/li] [li]Zweifler, jemand, der immer erst die 'andere Seite einer Medaille' betrachtet[/li] [li]Hat einen gewissen Unfrieden mit seiner Herkunft, daher mehr Skepsis seinem eigenen Völk gegenüber und mehr Offenheit zu anderen Völkern wie es sich eigentlich für einen Sonnenelfen geziemt[/li] [/ul] Derzeitige Aktivitäten: [ul] [li]Nachdem er Gewissheit über den Tod seiner Tochter gefunden hat, hat er alles aufgegeben und sich in ein eremitäres Leben zurückgezogen.[/li] [/ul] Stand: 01.12.2008 Name: Herb Rasse: Mensch Klasse: Senil ? Gottheit: Unbekannt Gesinnung: Chaotisch Gut Alter: Unbekannt Herkunft: Unbekannt Eltern: Unbekannt Scheinbar durch ein traumatisches Ereignis wurde Herbs Persönlichkeit gespalten. In seinem zurechnungsfähigen Zustand (in dem er sich Coren nennt) leidet er unter einer Amnesie und kann sich an nichts aus seiner persönlichen Vergangenheit erinnern. In dem anderen Zustand (Herb) macht er einen offensichtlich stark geistesverwirrten Eindruck und besitzt bestenfalls den Verstand eines Kindes. [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_fireboard&Itemid=0&func=view&catid=21&id=19470#19470]Story[/url] Stand: 24.11.2008 |
16.08.2008 08:14:36 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#14840) |
sommerwind | Name: Karah Alter: mittlerweile 22 Winter Herkunft: seit ihrer Kindheit Tiefwasser. dann Amn von dort ging es nach Amdir Eltern: Unbekannt, sie wurde vom Orden erzogen Gottheit: die Herrin der Dunkelheit und des Vergessen Von der Herrin der Finsternis wurde sie nach Valvec geschickt um dort zu beobachten. Eigenmächtig offenbarte sie sich der Priesterin die den ungenannten Konziel vorsitzt um dort einen Posten zu bekommen. Ihr derzeitiges Ziel ist es so für die Anhänger ihrer Göttin erreichbar zu sein und gegebenen Falls eine Allianz für den Orden mit Lord Infernael zu erreichen. Ihrem Orden ist sie dennoch treu ergeben und stets darauf bedacht die Anhängerschaft zu mehren und das Licht des verhassten Zwillings ihrer Göttin zu löschen wo immer sie es findet. Auf Fragen über ihr bisheriges Leben wird sie nie genaue Auskunft geben, dafür ist schon mehr nötig wie freundlich gewechselte Floskeln. Generell ist sie höfflich, kann aber auch direkt und mit trockenen Spott reagieren wenn man es ihr gegenüber nicht ist. Sie verabscheut aufdringliche Männer und scheut sich nicht diese auch mit der Waffe von sich fern zu halten und wieder auf Abstand zu bringen. Stand: 26.09.08 |
25.08.2008 17:52:24 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#15336) |
Rogen | Name: Kilburt Kniebrecher Rasse: Schildzwerg Gottheit: Clangeddin Silberbart Klasse: Barbar/Kämpfer/Berserker Alter: 213 Herkunft: Adbarrim Eltern: Delarn Kniebrecher und Gargunn Kniebrecher beide Kuldjarghs (alte Kniebrecher Tradition) Mission: Nach einer schweren Niederlage, die Kilburt als seine persönliche Schande sieht, ist er aufgebrochen um Zeit für sich zuhaben und fasste den Entschluss das er kein vollblütiger Kuldjargh, auf Grund der Schande in der Schlacht, sei. Zudem hatte er in Adbar kein Handwerk ausser die Schlacht und seine Wutausbrüche. Was er nun ändern will. Sein Ziel ist es erst wieder nach Adbar zurück zukehren wenn seine Ehre bei Clangeddin und sein König wiedererlangen kann, ein vollwertiger mächtiger Kuldjargh geworden ist und auch Moradin mit seinen neuen Handwerk stolz machen kann. Eigenarten: - hält alle bartlosen für Verrückt - isst fast alles was gelebt hat vom Wildschwein bis zum Oger - nicht grad der Hellste - muss lernen seine Wut zuzügeln - redet oft unpassendes Zeug -redet mit seinen Äxten -feuert sich selbst im Kampf mit Liedern an -lacht ständig und über seine eigenen Witze Erzfeinde: Orks, Orks und nochmal Orks kommen übers Feuer und alles andere zählt als Jagtbeute und würd ebenfalls verspeisst Alle Feinde der Binge Derzeitiger Zustand: Kelmorndinkuldjargh |
29.08.2008 11:50:39 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#15493) |
Kedariodakon | [b]Name: [/b]Vino Rift [b]Rasse: [/b]Mensch [b]Gottheit:[/b] Talos [b]Alter:[/b] 26 [b]Herkunft:[/b] Dorf in der Nähe von Eshpurta [b]Eltern:[/b] Tod [b]Eigenarten:[/b] [ul][li]Geduldig[/li] [li]Gottesfurcht[/li] [li]Keine Todesangst[/li] [li]Manchmal Respektlos[/li] [li]Hat wenige Vorurteile[/li][/ul] [b]Mission:[/b] [ul][li]Den Glauben Talos verbreiten[/li][/ul] [b]Erzfeinde:[/b] [ul][li]Alle die im böses wollen[/li] [li]Alle die die ihm von seinem Glauben abbringen wollen[/li][/ul] [b]Freunde:[/b] [ul][li]Keine[/li][/ul] |
01.09.2008 12:22:37 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#15603) |
LeShot | Name: Unen Rasse: Waldelf Gottheit: Sivanus Alter: 140 Jahre Herkunft: Niewinterwälder, Druidenzirkel: Der Ring der Schwerter Eltern: Mutter Druidin; Vatter Waldläufer-Tot Mission: Will die Natur um jeden Fall beschützen. Jagt Orks und Goblinoide um sich selbst zu vergeben zu können für eine früher Fehlentscheidung die viel Schmerz und Leid über den Druidenzirkel bracht. Eigenarten: - geht auf Fremde zumeist offen zu - Vertraut Leuten erst nach langer Zeit - versucht Kämpfe zu vermeiden und haßt Krieg - vertraut niemanden der Orkblut in seinen Adern hat - hält sich am liebsten unter freien Himmel auf, Räume mit Decken machen ihn nervös Feinde: - alle die der Natur schaden wollen Freunde: -Zohan Bak, ein Mönch -Tjaden Fynolt, ein Mitlerling im Bogenbau -Ragor Lonebane, ein Magier -Reganar Pollenwind, ein Druide Stand 01.09.2008 |
26.09.2008 15:14:53 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#16633) |
Arthur | Name: Shan Blake Rasse: Mensch Alter: 34 Jahre Gottheit: Mielikki Herkunft: Aglarond Vorgeschichte: Shan wurde in einem kleinen Fischerdorf an der nordlichen Küste Aglaronds geboren. Sein Vater ein Druide lehrte ihn seine Verbundenheit zur Natur. Seine Mutter starb während eines Anfriffes der Thaykrieger auf das Dorf. Daraufhin verschrieb Shan sich den Waldläufergarnisonen Aglaronds um den Thay Einhalt zu gebieten mit leib und Seele. Hat einen Schwur gegenüber der Simbul abgeleistet die Thay aufzuhalten. Durch einen Hinterhalt der Thay konnte er nur gerettet werden indem ein Magiekundiger Begleiter der Truppen Aglaronds ihn an einen sicheren Ort Teleportierte. Bei seiner Ankunft auf Amdir schloss Shan sich den Ritterlichen Beschützern an, hat diese verlassen und dient Sarah zu Liebe als Späher. Verhalten - im Einklang mit der Natur - versucht die belange der Natur zu verbreiten ((Waldläufer Kleriker Kombi)) - ist eigentlich zu allen freundlich sofern es sich nicht um erkennbar böse handelt - verabscheut Thay und dessen Lebensweise und versucht diese einzudämmen - misstrauisch gegenüber jeden fremden Magier - hat gelernt aus seiner Vergangenheit und geht nun überlegt vor - ab und zu bricht der vorlaute undiplomatische Weltverbesserer durch - Stiller Beobachter - seinen Erzfeinden gegenüber wird er keine Gnade gewähren - ist mit einem Teufel einen Pakt eingegangen um besser die Thay bekämpfen zu können Feinde: Erzfeinde Rote Magier und Thay - Vanta Asen- - Haron Krown sowie alles böse Freunde: diverse - allen voran Sarah seine Gefährtin Ritterlicher Beschützer : Hat den Orden verlassen da der Orden Zweifel an ihn hegte und und ihn dazu nötigen wollte einen Thay zu dienen. Arbeitet trotz seines eigenen Angebotes nur Sarah zur liebe für die Beschützer als Späher. Besonderheiten: Ging einen Pakt mit Zaebos ein, da er denkt er könne seine Mächte gegen das Böse selbst einsetzen. Trägt seither ein leuchtendes Mal auf der Stirn welches ihm übernatürliche Zauberressitenz (32) gewährt. Die verdeckt er durch ein blickdichtes Stirnband. Trägt den Dolch des Höllenfeuers versteckt bei sich. Dieser läßt Rote Magier bei erfolgreichen Angriff einen Tag verstummen und erblinden (SG20) Derzeitiger Zustand: Shan widmet sich viel der Pflege des Calaneth und der Aufforstung des Silberwaldes um Mielikki sein gutes Wesen zu beweisen. Hat den Weg zum guten zurückgefunden und tut alles damit seine Göttin ihn vergibt. Singt nun Monatlich das Lied der Bäume. |
26.09.2008 18:49:06 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#16636) |
Gekko | [b]Name:[/b] Mujiir, auch bekannt als Jonas und Skorpion [b]Rasse:[/b] Halbling [b]Gottheit:[/b] Herrin der Nacht [b]Alter:[/b] 40 Jahre [b]Herkunft:[/b] Staubwüste, Raurin [b]Eltern:[/b] Ishmael und Fatima R'aul, Hohepriester der Fürstin des Verlustes [b]Mission:[/b] unbekannt [b]Eigenarten:[/b] - Beschützerinstinkt - führt ein Doppelleben - hat eine Vorliebe für Salzbonbons und Blaubeerkuchen - interessiert sich für technische Gerätschaften, bastelt und erfindet Dinge [b]Feinde:[/b] - Anhänger der Götter Selune, Lathander, Loviathar [b]Freunde:[/b] - Yubard, Illusionist - Indyenna Kinessel, Hinfreundin - Beldar, Schneidermeister - Silivren, Lebensretterin [b]Status:[/b] - Bürger Hohenbrunns - Graf von Valvec - Meisterassassine / Ausbilder Stand: 26.09.2008 |
28.09.2008 17:21:50 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#16676) |
door | [b]Name:[/b] [i]Shana[/i]; [b]Herkunft[/b]: geboren und aufgewachsen In Baldurs Tor [b]Gottheit:[/b] Sune Ihre Geschichte: erzählt sie jedem den sie etwas besser kennt [b] Eigenarten: [/b] -fast immer fröhlich und freundlich -Lacht viel und gerne -redet sehr viel -sammelt schöne Dinge: Kettchen, Armbänder, Ringe, Edelsteine -hortet Kleider und Stiefel, geht sehr gerne einkaufen. -läuft auch gerne leicht bekleidet herum (sie ist auch dadurch zuweilen etwas provokant) [b] Freunde:[/b] -Lydya (die wichtigste Person für sie die noch lebt, sie würde alles für Lydya tun und empfindet eine sehr tiefe Zuneigung und Liebe zu ihr) -Mard Aylomen (über ihre Gefühle zu ihm ist sie sich im Moment nicht ganz im Klaren) -Andyneth Dunkelherz (den schweigsamen Mann schätzt sie sehr; außerdem ist er Lydyas Freund - über seine Verbindung zu Valvec ist sie jedoch nicht begeistert) -Andariel Lethanon (die Elfe war vor Jahren die erste Bekanntschaft auf Amdir, sie schätzt sie sehr, hat sie jedoch seit ihrer Rückkehr nur selten getroffen) -Aja (die kleine Hin und ihre Vorliebe für Wein findet sie einfach wunderbar) -Palantir (den Gnom und seine Wortgewandtheit schätzt sie sehr) [b]Feinde:[/b] Daran denkt sie nicht mehr. [b]Status: [/b] Zieht durch die Gegend auf der Suche nach schönen Dingen und Bekanntschaften. |
30.10.2008 14:50:47 | Jula Nuphar (#18081) |
maisbaer | [b]Name:[/b] Jula Nuphar (Jula; aramäisch "von Gott geliebt", Nuphar; griechisch "Seerose" ) [b]Alter:[/b] 23 Jahre [b]Rasse:[/b] Wassergenasi [b]Herkunft:[/b] Mordulkin, eine Hafenstadt an der Bucht von Schachenta [b]Mutter:[/b] Ioanna Craicos, menschliche Umberlee Priester [b]Vater:[/b] ein Marid, Name unbekannt [b]Vorgeschichte:[/b] Jula wurde streng in der Glaubenslehre Umberlees aufgezogen. Schon früh begleitete sie ihre Mutter auf Seereisen und in die Hafenstädte rund um die See des Sternenregens, um das Wort der Königin der Tiefe zu verkünden. Sie verbrachte ihre Kindheit zu gleichen Teilen an Land und im Wasser, bis sie mit sechzehn Jahren schließlich dem Ruf ihrer Natur folgte, die Innere See verließ und sich ins offene Meer begab. Sieben Jahre lang ließ sie sich von den Strömungen treiben und besuchte in dieser Zeit sowohl viele Hafenstädte der Menschen, als auch Zivilisationen der Meerelfen und anderer Meeresbewohner. Doch jedes mal, bevor sie an Land ging, träumte sie davon, wie riesige Wassermassen, die Städte, in denen sie sich befand, unter sich begruben. Diese Träume hält sie nach wie vor für Visionen Umberlees, die sich zum Teil schon bewahrheiteten. [b]Eigenarten:[/b] - wirkt emotionslos, gelassen und geduldig doch ist eine arrogante und selbstsüchtige Frau, die sich allen anderen Lebewesen überlegen fühlt - kann so temperamentvoll und unberechenbar werden, wie ein tosender Wasserfall, wenn sie lange genug mit den richtigen Worten gereizt wird - ist dickköpfig und sehr von ihren Worten überzeugt, besonders wenn es um Umberlee geht - eine der wenigen, die Umberlee aus Liebe und nicht aus Furcht anbeten, daher versucht sie jeden dem sie begegnet, Respekt und Ehrfurcht der Gottin gegenüber beizubringen, oder sie von ihrer Liebe zu überzeugen - hilfsbereit gegenüber allen, die bereit sind, der Königin der Tiefe zu Spenden - ist immer höflich und respektvoll [b]Ziele:[/b] - die Inselbevölkerung Amdirs auf die nahenden Ankunft Umberlees vorzubereiten - eine Kirche Umberlees aufbauen, bis die Priester auf der Insel ankommen [b]Freunde:[/b] Jula gibt nicht viel auf Freundschaften mit Landbewohnern, besonders, da sie ohnehin weiter zieht, wenn Umberlee ankommt. Die einzige Person, die sie bisher wirklich nah an sich heran ließ, war Lydya. [b]Natürliche Feinde:[/b] - Kraken - Haie (Schreckenshaie) - Chuule - Scyllans |
30.10.2008 16:02:10 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#18082) |
Laefilar | [b]Name:[/b] Shaheen ibn el Maress ibn el Kubraa ibn el Azeezah Amjad [b]Übersetzung Handelssprache:[/b] [arab.] "Weißer Falke, Sohn des Südwinds, Sohn der Kobra, Sohn der angesehen Pracht" [b]Alter:[/b] 27 Jahre [b]Rasse:[/b] Luftgenasi [b]Herkunft:[/b] Manshaka, eine Handelsstadt südwestlich von Calimhafen [b]Mutter:[/b] Dafiina harma el Marees bint el Lail [b]Vater:[/b] Labiiq ibn el Maress ibn el Kubraa [b]Jüngste Schwester:[/b] Bariq bint el Marees [b]Jüngerer Bruder:[/b] Abnoos ibn el Marees [b]Vorgeschichte:[/b] siehe passender Thread [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_fireboard&Itemid=0&func=view&id=7930&catid=21]'Südwind'[/url] [b]Eigenarten:[/b] - er ist ein eigennütziger Freigeist in allen Belangen und trotz seiner Neugier nur auf sein eigenstes Wohl fixiert, weshalb er nicht nur arrogant und unnahbar, sondern teils auch zynisch und etwas weltfremd wirkt - Unsicherheiten gegenüber ihm Fremden versucht er mit der angeborenen Arroganz zu übertünchen - aufgrund von Geburt und Herkunft wird er oft falsch verstanden - ist versucht anderen Völkern, auch Halblingen und Gnomen, den gebührenden Respekt entgegen zu bringen - Ruhm, Ehre, Reichtum sind ihm gleich und spiegeln seine Taten keinesfalls wieder - Bindungen sind ihm lediglich ein Nutzen, wie Freundschaften auch - Ruhe und Friegen findet er in den Gebeten an Akadi und ebenso, wie Akadi allem neutral gegenüber steht, folgt er genau diesem Weg, obwohl er schwerer einzuschätzen ist [b]Freunde und respektierte Bekannte:[/b] - die Bardin Lydya - das Feuerhaar Bahira bint Gazaalah [b]Ziele:[/b] - nach Möglichkeit nicht allzu schnell den Löffel abgeben - trotz des fehlenden Geschicks bastelt er hier und dort und kleinen Konstrukten, aufgrund seiner Affinität zur Elektrizität und ist versucht sich dabei nicht selbst in die Luft zu jagen [b]Status auf Amdir:[/b] Der umherziehende, ziellos wirkende Falke |
14.11.2008 07:51:46 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#18924) |
Arthur | Name: Mira Glockenklang (Glockenschlag) Rasse: Mensch Alter: 24 Jahre Gottheit: ehemals Cyric derzeit auf dem Weg Sharitin zu werden Herkunft: Mondsee die Zentilfeste Vorgeschichte: Ihren Nachnahme hat sie von ihrer Mutter die man damals bewusstlos und ohne jede Erinnerung in der Nähe der Glocke aus der Tiefe gefunden wurde, während unheilvoll die Glocken der alten Feste schlugen. Niemand kannte die Frau zuvor, doch schaffte sie es schnell sich ansehen in der Stadt zu verschaffen und sich einen Machthabenden Gönner zu angeln. Wuchs in der Stadt recht behütet auf, war aber stets so selbstständig das sie ihren eigenen Interessen folgte. Hat sehr schnell in ihrer Jugend herausbekommen, wie sie die Männer um den Finger wickeln kann und entging dadurch schon häufig Bestrafungen durch die damaligen Machthaber. Nach der Machtübernahme sah sie immer wieder wie Anhänger Cyrics zu ehren von Bane geopfert wurden. Daraufhin floh sie Hals über Kopf aus der Stadt, soweit das Gold, welches sie entwenden konnte reichte. Auf Amdir angekommen waren ihre Vorräte nahezu aufgebraucht. Verhalten - Setzt gekonnt ihren Charme ein um das zu bekommen was sie möchte - absolut Skrupellos - nutzt ihren Einfluss eiskalt aus - mittlerweile weiß sie ihren Zorn zu lenken, operiert eher verborgen und im geheimen - sie verteidigt aber alle in ihrer nähe, besonders aber ihre(n) geliebte(n) - ein gewisses mass an treue zu den Shariten auch wen sie noch keine ist - liebt schicke Kleidung über alles und ist überzeugte Schneiderin - hat Angst von Umberlee weggespült zu werden und zu ertrinken dafür hat sie sogar Gold Jula gespendet Freunde sofern man alle als das bezeichnen kann Jarkon, Merrory, Haron, Calla, Hjegis, Harley, Jarkon, Ogrim, Danny (Gefährte aber verschollen), Ninnia , Viera (Gefährtin), Karah Feinde Erzfeind : Fürst Thensen, Kel der sie überzogen Angriff während sie mit zweifelhaften Mitteln um Angeal warb. Normale unliebsame Feinde: Mystraanhänger, Adela, Sarah, Zwerge und Elfen (zwei Ausnahmen) Besonderheiten: Durch ihre Verurteilung in Mirhafen empfindet sie derzeit keine Freude, trägt den doppelten Schmerz derer denen sie Leid zufügt, stirbt aber nicht daran. Derzeitiger Zustand: auf dem Weg Sharitin zu werden. Arbeitet ihre Strafe ab und ist dabei eine Zuflucht in Mirhafen zu planen. |
17.11.2008 18:25:01 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#19128) |
Byra | [b]Name:[/b] Ramyr Arnskuld [b]Rasse:[/b] Mensch(Mulan-Thay) [b]Alter:[/b] 24 [b]Gottheit:[/b] Kossuth [b]Herkunft:[/b] Bezantur im Tharch Priador, Thay [b]Profession:[/b] Priester des Kossuth(Verheißener) / Magier mit Spezialisierung auf Erkenntnismagie(Seher) [b]bekannte Eigenarten:[/b] - zeigt die typischen Wesenszüge eines Mulan, ist ein Chauvinist und sieht alle anderen Rassen bis auf die Goldzwerge der Großen Spalte als minderwertig an im Vergleich zu den Mulan. Mißtraut den Elfen. - besitzt ein großes Interesse an der Magie sowohl arkaner als auch klerikaler - ergebener Diener seines Gottes - legt ein ernstes auf Ordnung. Hierarchie und Ettikette bedachtes Verhalten an den Tag [b]Derzeitiger Zustand:[/b] Befindet sich wohl wegen einer Pilgerreise auf Amdir. |
24.11.2008 13:03:07 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#19478) |
Siltar Teradar | [b]Name:[/b] Siltar Ter’adar [b]Rasse:[/b] Sonnenelf [b]Alter:[/b] 607 Jahre [b]Gottheit:[/b] Labelas Enoreth [b]Gesinnung:[/b] Neutral [b]Herkunft:[/b] Silbrigmond [b]Profession:[/b] Gelehrter und Wissenschaftler [b]Eltern:[/b] Salvinja und Estral [b]Geschwister:[/b] Soweit ihm bekannt 2 Schwestern und ein Bruder [b]Vorgeschichte:[/b] Aus Gründen über die er sich bis jetzt ausschweigt, verhindert eine elementare Blockade das er im normalen umfang auf das Gewebe zugreifen kann. Dieser umstand führte ihn nach Amdir wo er hofft mit hilfe der hier gewirkten elementaren Kräfte eine Heilmethode für seinen Zustand zu finden. [b]Auftretten:[/b] Siltar trägt eine leichte Wanderrobe, welche in schlichtem Grau gehalten ist und sich sowohl für das Wandern als auch für den Kampf eignet. Er ist von schmächtiger Gestalt und die spuren des Alters zeigen sich bereits auf seinem gesicht. [b]Verhalten:[/b] - unermündlicher Forschungsdrang - Gefühlskalt - Berechnend - Versträut - Introvertiert - Tolerant zu den Kurzlebigen |
05.01.2009 14:50:00 | Char Kurzbeschreibungen (#21170) |
Micha LNH HSV | [b]Name:[/b] Ragor Lyonsbane [b]Rasse:[/b] Mensch [b]Klasse:[/b] Magier [b]Gottheit:[/b] Azuth [b]Alter:[/b] 57 (Start 7/2008 +6 ingame = 63 aktuell) [b]Gesinnung:[/b] Neutral/Neutral [b]Handwerk:[/b] Schreiber [b]Gilde:[/b] Arkaner Orden zu Mirhaven [b]-Rang:[/b] Meister Offizieller diplomatischer Botschafter des Arkanen Orden (Nicht für Valcec und Elboria zuständig) [b] Sprachen:[/B] Handelssprache, Elfisch, Zwergisch, Gnomisch, Sprache der Unterreiche, Drakonisch, Orkisch [b]Herkunft/Geburtsort:[/b] Niewinter [b]Mission:[/b] Da einem Magier, im Gegensatz zu einem Hexenmeister, die Arkane Kunst nicht angeboren wird, ist sein Ziel das Studieren aller Grade der Arkanen Magie. Desweiteren das Erforschen fremder Sprachen und das Perfektionieren des Schreiberhandwerkes. [b]Eltern:[/b] Natürlich verstorben [b]Kinder:[/b] - [b]Werdegang:[/b] - Vor etwas 6 Jahren auf Amdir angekommen - Eigentlich sein ganzes Leben in Niewinter und anderen Städten in Magierschulen verbracht - In guten Verhältnissen unter einem strengen Vater (ebenfalls Magier) aufgewachsen - Einen Jungen von der Straße als Schüler, Hendrik welchen er etwas als Sohnersatz sieht - Nach vielen Verdiensten für den Arkanen Orden Meistermagus [b]Eigenarten:[/b] - Loyal gegenüber dem Arkanen Orden und seinen Mitgliedern - Typisch für einen Magier ein leicht arrogantes Auftreten - Neutrale Einstellungen gegenüber anderen Völkern - Tritt Fremden gegenüber leicht misstrauisch und mit Abstand entgegen - Vertraut er bekannten Mitstreitern, kann man sich zu einhundert Prozent auf ihn verlassen - Versucht dem gemeinen Volk oder anderen Völkern die Angst und Vorurteile vor der Magie zu nehmen [b]Feinde:[/b] - Elboria [b]Freunde:[/b] - Für ein Menschen(leben) zählt er doch erst nach sehr längerer Zeit eine Person als Freund - Wahrscheinlich würde er Haon Throsar als einen solchen bezeichnen [b]Engere Bekannte:[/b] - Alle Magi vom Arkanen Orden zu Mirhaven Insbesondere Coren, Hendrik, Magnus, Erasmus G., Reenkal - Bruenor Steinbrecher - Flynn Falkenherz - Torgiz - Jorgan Leichtbeutel - Geschwister Mens-Ashby - Reverie Metherlance - Farbod Barzin - Nebolus Dunkelschweif - Regnar Pollenwind - Farouk Durrah - Aram Wayynolds - Cypria ? - Unen ? - Eliath Mauron ? - ... [b]Derzeitiger Zustand:[/b] - Durch eine hochmagische Elfenrune immer wieder verflucht worden. Versuchte dann als Nekromant ein Leichnam zu werden. Nun seit einem Jahr durch einen Elfischen Geisterfluch belegt. [color=red]UPDATE 14.08.2009[/color] |
07.01.2009 12:50:06 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#21258) |
Sarahashby | [b]Name:[/b] Sarah Mens-Ashby [b]Alter:[/b] 27 [b]Herkunft:[/b] Niewinter [b]Gottheit:[/b] Lathander [b]Gilde:[/b] Die Ritterlichen Beschützer/ Stadtwache [b]Familie:[/b] [i]Vater:[/i] Wolfgang Mens-Ashby (Stadtwache von Niewinter) [i]Mutter:[/i] Caroline Mens-Ashby (hochgeschätzte Schneiderin) [i]Bruder:[/i] Grandolf Jahnos Mens-Ashby (älterer Bruder) [b]Mission:[/b] Eine große Heilerin zu werden, die das Leben schützt und dem Tode trotzt. Aufgrund ihres Glaubens sät sie die Saat neuer Hoffnung und Inspiration auf Amdir. Jenen die in Not geraten sind wird sie helfen und beistehen. [b]Eigenarten: [/b] - fröhlich und schmunzelt gern - Treue zu ihren Liebsten (Freunde) - Hilfsbereitschaft/ Aufrichtigkeit/ starker Wille - hört gerne Geschichten [b]Erzfeinde: [/b] - [i]Mira Glockenklang:[/i] Seid der Gerichtsverhandlung und dem bösen Gerücht, dass sie verbreitet hat. - [i]das Böse/ Untote [/i] [b]Freunde: [/b] - [b][i]Marius Majere: Ehemann, Mitglied der Stadtwache und ihr ewiger Held.[/i][/b] - [b][i]Ragor Lyonsbane: Erzmagus und bester Freund der Geschwister Mens-Ashby.[/i][/b] - [b][i]Kel´Thezur:[/i][/b] Einst große Liebe von ihr, doch das Schicksal meinte es nicht gut mit ihnen. - [b][i]Shana:[/i][/b] Beste Freundin und enges “schwesterliches Verhältnis“ zu ihr. - [b][i]Shan:[/i][/b] Kampfgefährte im Kampf gegen Zaebos; ehm. Ordensbruder/ Geliebter - [b][i]Unen:[/i][/b] Ein guter Freund und Kampfgefährte im Kampf gegen Zaebos. - [b][i]Lydya:[/i][/b] Erste Freundin und Hilfe auf Amdir. Sie wusste immer Rat für Sarah. - [b][i]Lillia:[/i][/b] Seid dem Vorfall mit dem Assassinen eng befreundet. - [b][i]Angeal Drachenherz:[/i][/b] Erste Kontaktperson auf Amdir. Stand den Geschwistern stets mit Rat und Tat zur Seite. - [b][i]Tjaden Fynolt:[/i][/b] Guter Freund, lustiger Zeitgenosse und Kampfgefährte. - [b][i]Flynn Falkenherz:[/i][/b] Bekanntschaft seid Infizierung. - Ordensbruder - [b][i]Shiana von Graufels:[/i][/b] Trotz dass sie sich noch nicht gut kennen, haben sie gemeinsam schon viel durchgestanden. - Ordensschwester [b]Derzeitiger Zustand: [/b] Sarah ist bei der Geburt ihrer Tochter gestorben. [i]Stand: 27.11.10 [/i] |
10.02.2009 09:55:38 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#22311) |
Chaos_Omma | Name: Ranija Eisenfaust Rasse: Zwerg Klasse: Kämpfer Gottheit: Clangeddin Silberbart Alter: 55 Gesinnung: Rechtschaffen/Neutral Handwerk: Grobschmiedin Sprachen: Handelssprache, Zwergisch, Orkisch Herkunft/Geburtsort: Schieferfels, kleines Dorf bei Niewinter Mission: Sie will eine Verteidigerin der Zwerge werden und Ruhm und Ansehen unter den ihrigen erlangen. Sie will die erste weibliche Hauptmännin der Talwacht werden. Eltern: Meliande Eisenfaust, geb. Brunnenkiesel, Köchin, starb an Blattern als Ranija 5 war , Bramir Eisenfaust, Krieger der Stadtwache von Niewinter, starb in einer Schlacht gegen die Heere der Verräterin Aribeth de Tylmarande Werdegang: - Wurde von ihrem Oheim Graubart Eisenfaust wie ein Junge aufgezogen - studierte ein Jahr die Kriegskunst im Tyrtempel in Niewinter - wurde von ihrem Oheim nach Amdir geschickt, um ihre Ausbildung zu beenden, da er mittlerweile zu alt ist, um sie zu versorgen - wurde kurz nach ihrem Eintreffen auf Amdir in die Talwacht der Binge Telodúr aufgenommen Eigenarten: - hat ein relativ loses Mundwerk - hat sich für eine Kriegerin ein leichtes, fröhliches Gemüt bewahrt - obwohl ihre Mutter Köchin war, kann sie garnicht kochen - hat seit einem Gespräch mit jemandem aus Amdir gewisse Vorbehalte gegen Elfen - Ehre und Loyalität gehen ihr über alles, sie ist sehr zuverlässig - wenn jemand ihren Hass geweckt hat, ist derjenige ein Leben lang ihr Feind. Sie vergibt nicht. Feinde - keine richtigen Feinde, hält sich meist von Elfen fern, besonders von Wild- und Waldelfen Freunde: - noch keine wirklichen Freunde, ausser ihr Kindheitsfreund, der Menschensohn Willbur Kleeblatt lockere Bekannte: - Ragnar Eisenwacht, Kilburt Kniebrecher und ein Zwerg namens Manus (ooc: hab den Nachnamen grad nicht parat), Neobee Derzeitiger Zustand: - Aktuell wartet sie darauf von Hauptmann Kylda eine Aufgabe zugeteilt zu bekommen und auf dem Dwartreffen ofiziell als Mitglied der Talwacht bestätigt zu werden. 10.02.2009 |
05.03.2009 20:12:01 | Char Kurzbeschreibungen (#23397) |
Shyone | [b]Name:[/b] [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_ponygallery&Itemid=&func=detail&id=346#ponyimg]Jacha Lannes[/url] [b]Alter:[/b] 18 Jahre [b]Herkunft/Geburtsort:[/b] Niewinter [b]Eltern/Familie:[/b] Jacha wuchs wohlbehütet bei ihrer Mutter Rea Lannes und ihrem Vater Gemund Lannes auf einem kleinen Bauernhof auf. Ihr jüngerer Bruder starb, als sie 14 Jahre alt war. Ihre Familie besteht aus Bauern ohne herausragende Persönlichkeiten. [b]Werdegang:[/b] Jacha war schon immer ein kleines abenteuerlustiges Energiebündel. Die Arbeit auf dem elterlichen Bauernhof wurde ihr schnell langweilig und der Anblick von Kartoffeln missfiel ihr immer mehr. Im Alter von 12 Jahren schlich sie öfters Nachts aus dem Haus um in der nächsten Taverne den Geschichten dubioser Gestalten zu lauschen. Im Alter von 14 Jahren begann sie damit Bücher aller Art zu Lesen und sich mit ihrem Bruder im Holzschwertkampf zu üben. Der erste Kampf mit echten Klingen endete für ihren Bruder tödlich. Im Alter von 15 Jahren entschloss sich Jacha Mönch zu werden. Während einiger Turnübungen verlor sie das Gleichgewicht, fiel kopfüber von einem Baum und zog sich schwere Kopfverletzungen zu. An ihren Entschluss Mönch zu werden konnte sie sich seitdem nicht mehr erinnern und fuhr mit ihrem Schwertkampftraining fort. Dann, mit 17 Jahren, verabschiedete sich Jacha von ihrer Familie und zog nach Niewinter, um dort in einer Taverne zu arbeiten. Als sie genug Geld zusammen hatte, nahm sie das nächstbeste Schiff nach Amdir. [b]Freunde:[/b] Betrachtet Lares Trutzbach als ihren Freund. [b]Feinde:[/b] Bislang keine [b]Eigenarten:[/b] [ul] [li]Führt öfters Selbstgespräche[/li] [li]Seit dem Sturz vom Baum auf dem Bauernhof, hat sie Gedächtnisprobleme und kann sich nur schwer Namen und längere Wege merken[/li] [li]Leicht Weltfremd und naiv. Sie kennt die Welt außerhalb des Bauernhofes und der Tavernen nur aus Büchern und Erzählungen[/li] [li]Wird unruhig, wenn es nichts zu entdecken oder zu tun gibt. Findet allgemein nur schwer Ruhe.[/li] [li]Meist gut gelaunt und fröhlich, bei Müdigkeit neigt sie jedoch zu Stimmungsschwankungen[/li] [li]Abneigung gegenüber Kartoffeln bzw. Kartoffelgerichten[/li] [/ul] [b]Derzeitiger Zustand:[/b] Inaktiv - Im Wald verlaufen [b]Stand:[/b] 03.05.2009 |
11.03.2009 18:20:24 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#23682) |
Rogen | Name: Viera so nennt sie sich, Siera Ans auf Amdir und ein paar dutzend weitere an der Schwertküste, den Talländern und andere Orte in den sie zu tun hatte. Ihren richtigen Namen kennt nur sie und eine weitere lebende Person Rasse: Halbelf (Mondelf) Klasse: Schurke/Kämpfer/Schattentänzer/Assassine Gottheit: Shar Alter: 27 Gesinnung: neutral/böse Handwerk: Bastlerin Gilde: Xanathars Gilde Rang: Schläger Herkunftt:Amn/Athkatla Geburtsort:Aglarond in der Nähe von Emmech Eltern:Über ihren elfischen Vater weiss sie wenig nur schwache Erinnerung als sie noch ein Kleinkind war und das was ihre Mutter ihr erzählte bzw. behauptete. Ihre Mutter Aliezza wurde vor 13 Jahren im Krieg getötet Werdegang: Im Im Krieg zwischen Thay und Aglarond aufgewachsen ,verlor sie mit 14 ihre Mutter und wurde selber von Soldaten Thays verschleppt und mishandelt. Irgendwie schafte sie es zu entkommen und tötete dabei einen Ihre Peiniger. Keine Ahnung wo sie war und wie sie zurück kam schlug sie sich eine Weile in Thay durch. Die schlimmste Zeit ihres Lebens. Mit 15 schaffte sie es sich unter eine Karawane zu schmuggeln die per Schiff nach Westtor unterwegs war. Von da aus reiste sie Richtung Amn. Schlug sich auf den Weg mit Diebstahl, lügen und ihrem Aussehen durch. Der sie schlieslich nach Athkalta führte wo sie 12 Jahren lebte. Probleme dort führten sie nach Amdir. Eigenarten: -sympathie gegenüber Halbblütern bishin zu einer gewissen Anziehung -hat panische Angst vor Roten Magiern -sehr liebesbedürftig -sehr Eifersüchtig -ihre wohltuhende Einsamkeit wandelte sich vor einer Weile ins Gegenteil sodass sie diese auf Dauer fast schon nicht erträgt -hat ständig das Gefühl sich beweisen zumüssen vor allem ihrer "großen Schwester" -reagiert wenn sie nicht grade bei der "Arbeit" ist oft sehr Emotional -man kann bei ihr sehr schnell ein Wundenpunkt auslösen -im Gegenzug ist sie wieder sehr blutlüsternd und hat Gefallen am töten was sie als Aftragsmörderin auslebt -in ihrer "Arbeit" kalt und praktisch wenn ihre Gefühle nicht dazwischen funken -liebt die Schatten und die Dunkelheit -ist teils durch ihre Herkunft und ihr Blut zwiegespalten was Elfen betrifft auf einer Seite hasst sie sie auf der anderen fühlt sie sich dennoch mit ihnen verbunden, größtenteil durch ihren Vater, wobei dieser Verbundenheit dünn ist da sie wenig Kontakt mit ihnen hat, natürlich nicht grade elfisch denkt oder lebt und die meisten Begegnungen ob mit Elfen oder anderen Völkern ihr dünnes Blut zum Thema haben -wobei sie da, immernoch oder vielleicht sogar mehr als vor ihrer Zeit auf Amdir, sehr empfindlich ist und reagiert -zickt öftermal Feinde: Rote Magier, alle Feinde der Shar Bekannte: dadurch das sie seit neusten in Shanas Café arbeiten eine ganze Menge Familie: Shariten Wichtigste Personen in ihrem Leben: Mira Glockenklang und Karah Derzeitiger Zustand: vollwertige Shariten werden Stand: 20.06.09 |
13.03.2009 22:47:12 | Char Kurzbeschreibungen (#23766) |
Shyone | [b]Name:[/b] [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_ponygallery&Itemid=&func=detail&id=347]Emgawen Olthatirad[/url] [b]Rasse:[/b] Mondelfe [b]Alter:[/b] 121 Jahre [b]Herkunft:[/b] Hochwald [b]Eltern / Familie:[/b] Mutter Nivewedh Arien und Vater Valuladûn Olthatirad verschwanden spurlos. Vermutlich hat sie eine Schwester. [b]Werdegang:[/b] Kurz nach dem 13. Geburtstag Emgawens verschwanden ihre Eltern spurlos und Emgawen wurde bewusstlos aufgefunden. An die Geschehnisse konnte sie sich nicht erinnern. Ihre weitere Entwicklung verlief ohne größere Zwischenfälle. Ihre Glaube an Sehanine Mondbogen wuchs stetig und in ihren Träumen sah sie vieles. Schon bald wurde sie zu einer Priesterin Sehanines. Aufgrund ihres Wesens lernte Emgawen bevorzugt unterstützende Zauber und blieb während der Kämpfe gegen Untote und ihre Erschaffer immer im Hintergrund. Seit kurzer Zeit träumt Emgawen häufiger von ihr bekannt erscheinenden Elfen. Sie glaubt im Traum ihre Eltern gesehen zu haben und vermutet, dass ihres Eltern noch leben. Eine dritte, ihr ihm Traum erschienen, Elfe sah ihr mehr als ähnlich. Sie glaubt eine Schwester zu haben. In ihren Träumen tauchten zudem die Umrisse der Insel Amdir auf, weshalb sie nach einigen Nachforschungen zu derselben aufbrach. [b]Eigenarten:[/b] - Wirkt ständig müde und verträumt. - Fühlt sich unwohl im Umgang mit nicht Elfen, wird von sich aus selten Kontakt zu nicht-Elfen suchen - Fürchtet sich vor Höhlen bzw. dem Gedanken unter die Oberfläche zu gehen - Verabscheut Untote sowie Nekromanten. [b]Freunde:[/b] - Hendrik [b]Derzeitiger Zustand:[/b] Inaktiv - Hat Amdir per Schiff verlassen, um Nachforschungen auf dem Festland anzustellen [b]Stand:[/b] 03.05.2009 |
20.03.2009 08:14:15 | Char Kurzbeschreibungen (#24078) |
Arthur | Name: Vandill Ka Rasse: Mensch Alter: 39 Jahre Gottheit: Cyric Herkunft: Amn - Attkatla Vorgeschichte: Getrennt von seiner Familie bemühte sich Shatora ihren Sohn in diversen Dingen Ausbilden zu lassen. Er erfuhr früh was er war und lenkte sein Charisma in bahmen, die sein tun unterstützten. Ausgebildet wurde er im Feuer der dunklen Sonne und ist Mitglied der Organisation (Das ist DIE Assasinengilde Cyrics). Verhalten - Wird seine Schwester unterstützen und auf sie aufpassen. - Wie seine Schwester weiß er seinen Charme einzusetzen - absolut Skrupellos - wirkt freundlich, höfflich und sehr gebildet - Zyniker - ansonsten eher ruhig und abschätzend lose Kontakte Viera, KA, Mira, und die kleine Hin dessen Name ich vergass Indianna? Feinde - Erzfeind : - Normale unliebsame Feinde: - Derzeitiger Zustand: Angekomen auf Valvec, versucht derzeit seine Schwester zu überzeugen und zieht meist Nachts in die nahen Städte um zu Gold zu kommen. |
15.04.2009 16:41:48 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#25174) |
Lillia | Name: Nessa Rasse: Mensch Alter: 20 Jahre Gottheit: Lurue Herkunft: Hochwald, aus einer Elfensiedlung Verhalten -freundlich -manchmal vorlaut -tapsig zum Teil -verträumt Freunde: Fang, ihr Wolf Unen gute Bekannte und Anwärter auf den Titel 'Freund': Darius Xar Feinde: -bisher keine- Stand 15.4.'09 |
24.05.2009 20:31:41 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#26454) |
Paganus | Name: Nargath Huglon Rasse: Halb-Ork Alter: 26 Jahre Gottheit: Gruumsh Herkunft: Grat der Welt; Eiswindtal Aussehen: Hünenhaft, selbst für einen Halb-Ork; stechender Blick Freunde: Alle Stammesgenossen in den Nebellanden; für jene steht er jederzeit ein Verhalten: zuweilen diszipliniert und beherrscht, zuweilen aufbrausend, skrupellos und äußerst gewalttätig; aus praktischen Gründen jedoch meist ersteres. Vorgeschichte: Nargath wurde von seinem Stamm auf dem Festland aus unbekannten Gründen verstoßen. Auf Amdir trachtet er danach das Einflußgebiet und die Macht seines Stammes auszuweiten, sowie seinen Gott Gruumsh auf dieser Insel zu vertreten. Feinde: Jeder der den Nebellanden und den Halb-Orks allgemein feindlich gesinnt ist. |
24.05.2009 22:46:35 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#26458) |
Belgrad | Name: Nasharu Rasse: Hin Herkunft: Lurien Gottheit: Yondalla Aussehen: noch recht jung wirkend, recht dünn, selbst für ne hin relativ klein Generelles Verhalten: ziemlich gesprächig, übelst neugierig, kriegt aber schnell angst Vorgeschichte: in ihrem stammbaum sind feen zu finden, was sich bei ihren fähigkeiten auch wiederspiegelt. sie weiss, das sie feenahnen hat, aber sie weiss nicht, woher das kommen könnte. |
07.06.2009 16:15:03 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#26876) |
Byra | [b]Name:[/b] Dryw "Silberzunge" von Angerfurt [b]Rasse:[/b] Halbmondelf [b]Herkunft:[/b] Westtor, an der Drachenküste [b]Gottheit:[/b] Maske [b]Aussehen:[/b] blass aber nicht kränklich, selbst für einen Halbelfen schlank und kleinwüchsig aber dennoch sehnig, sehr gepflegt, ihn umgibt stets ein chaotisches Gemisch aus verschiedenen Moschusölen und Parfüms das aber stets anregend, betörend oder nur angenehm wirkt [b]Generelles Verhalten:[/b] chaotisch!, unordentlich, undurchsichtig, vergesslich, provokant, zynisch, anstössig, süffisant, charmant, lüstern - jedoch auch vorsichtig, was in Feigheit im Kampf und der (Ab)Scheu vor Morden gipfelt...und eine messerscharfe Intelligenz die häufiger zu verbergen sucht [b]Freunde:[/b] Generell strebt er an zu Allem und Jedem eine "Freundschaft" an und da hilft es dem Betroffenen auch nicht das er Dryw nicht mag. Wie lange so eine "Freundschaft" dann hält weiß wohl nur er - meistens aber nicht. Weibliche Freundschaften sind ihm aber scheinbar zumeist wichtiger, aber im Großteil eher weniger langwierig als Andere. Unter den ganzen Freundschaften und Affären scheint sich eine "Tänzerin" namens Isanja und eine Waldelfe namns Silivren herauszukristallisieren. [b]Feinde:[/b] Wer kann ihm ernsthaft auf lange Sicht böse sein oder ihn gar als Feind sehen? *g* [b]Derzeitiger Status:[/b] Bedingt durch seine Mitgliedschaft in Xanathars Gilde findet man ihn wohl hauptsächlich in Mirhaven und Valvec und dort eher in den Tavernen - während er über Nacht verschwindet. In der Gilde selbst hat er es jedoch auf Grund seiner Skrupel nie über den Rang eines Taschendiebes geschafft obwohl er schon einige Jahre dabei ist... |
12.06.2009 21:33:22 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#27068) |
NephthysAmun | [b]Name: [/b] Isanja Wenbor, unter sehr wenigen bekannt als die schwarze Rose die meisten die den Namen kennen sind Tod. [b]Rasse: [/b]Mensch [b]Herkunft:[/b] Nelantar [b]Gottheit:[/b] Beshaba [b]Familie:[/b] Bruder Siljano, über Mutter und Vater verliert sie keine Worte. [b]Aussehen:[/b] Pechschwarzes Haar, welches sie meist zu einem dicken Zopf gebunden trägt, nur in seltenen Fällen sieht man dieses dunkle Haar sich sanft wellend über ihre Schultern legen. Ihre Augen erstrahlen in einem intensiven Eisblau, welches sie nicht gerade selten kalt wirken lässt. Sie ist eine Frau mittlerer Größe, sehr Schlank und wenn man ihren Gang genau beobachtet scheint keine Bewegung unüberlegt. Oft trägt sie auch einen riesigen Fächer auf den Rücken, welchen sie angeblich zum Tanzen verwendet. [b]Generelles:[/b] Ist seit sie ein kleines Mädchen war unter der Aufsicht einer Organisation mit 50 Mitgliedern aufgewachsen, dabei immer ihren Bruder an ihrer Seite habend, auch wenn jener nicht unter den fittichen der Organisation stand. Ihr wurde dort all ihr jetztiges können über Auftragsmorde bis hin zum Tanz alles beigebracht. Derzeit genießt sie Rang 9 der Organisation und verschwindet nur dann von der Insel sollte sie erneut zu einem größeren Auftrag der besagten Organisation gerufen werden. Wurde mit 14 Vollkommen auf die in der Welt wartenden Wesen losgelassen. Verdiente sich dabei mit ihrem Bruder durch anlachen mancher Leute und beraubung jener Gold, bekam sie mal nicht gerade eben einen zuschuß der Organisation durch Auftragsmorde. Schließlich landete sie dann auf Amdir. [b]Freunde:[/b] Ihr größter Freund ist wohl ihr Bruder ein ganz besonderes Band verbindet die beiden, sie würde über Leichen gehen was ihn betrifft, wenn nicht sogar über ihre Eigene. Weitere besondere Verhältnisse pflegt sie wohl zu Andyneth dem Heermeister von Valvec und Dryw den spitzfindigen halbelfen, wo sie nie genau weis ob sie ihn interessant oder störent finden soll, da er sie doch schon gerne an die grenzen ihrer Gedult bringt. Sicherlich auch noch erwähnenswert Mortog und Lydya. [b]Bekanntschaften:[/b] Baroness Hjelgis, hebt ein gewisses interesse an ihr weis nur nicht ob sie ihr vertrauen kann, muss sich aber wohl derzeit darauf verlassen. Palantir, auch wenn sie ihn mittlerweile sehr selten zu Gesicht bekommt. Haron naja eher weniger als mehr. [b]Feinde:[/b] Keine Direkten, jene welche wissen es entweder schon oder werden es erst sollte ein Auftrag reinkommen. [b]Eigenarten:[/b] verspührt manchmal die Lust ihre dunkle Seite vollkommen freien Lauf zu lassen kann sich dann nur schwer zügeln chaft es aber meist. Den Rest findet heraus. |
13.08.2009 19:49:54 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#28910) |
Belgrad | Name: Elvalia Rasse: Mondelf Herkunft: Niewinter Klasse: Paladin Eigenschaften: -anderen rassen, egla welchen, drow mal ganz abgesehen, zunächst freundlich gesonnen, selbst halborks. Jedoch hat sie bei halborks stets deren eigenarten sowie den Götterkrieg im hinterkopf -rechtschaffen, flüchtet aus keinem Kampf, sofern eine Aussicht auf einen sieg besteht -gutmütig, hilft ihren freunden und bekannten, so gut es geht -im kampf zieht sie es vor, ihre gefährten zu unterstützen und zu heilen, statt selber am kampfgeschehen teilzunehmen Freunde/Bekannte: -Hendrik. Sieht ihn als Freund, da sie mit ihm bisher am meisten zu tun hatte. - Mortog Bogenspanner. eher flüchtige Bekanntschaft Feinde: -zurzeit keine. |
14.08.2009 09:05:02 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#28926) |
modrey | Name: Allaine De Modrey Rasse: Mensch Herkunft: Allaine stammt aus einem Dorf nahe Tiefwasser. Er ist dort als Sohn eines niederen Adeligen geboren und lebte auf einem größeren Gehöft, anstatt in einem Schloss. Gottheit:Tymora Aussehen: hoch gewachsen und ziemlich kräftig, dennoch mit ein wenig Eleganz dunkelbraune Haare, die ins rötliche hineingehen grüne Augen, die seine Lebensfreude ausstrahlen oft mit einem Lächeln auf den Lippen Generelles: Allaine ist meist gut gelaunt und versucht jeden glücklichen Tag zu genießen.Er ist für jeden Spass zu haben und manchmal ein wenig chaotisch. Er ist anderen Rassen, außer Halbork recht aufgeschlossen. Seine Leidenschaften sind Abenteuer zu erleben und Monster mit seinem Säbel zu erschlagen - oft nur aus Spass und zur Verbesserung seinen Kampfstils. Ebenfalls ist er Frauen und Feiern nicht abgeneigt. Obwohl er ein Mensch ist, trifft man ihn selten in Mirhaven an. Die meiste Zeit verbringt er damit, mit seinem Säbel zu trainieren und zu meditieren. Neuerdings versucht er herauszubekommen, was ihn so an Drachen interessiert. Freunde: Zu seinen Freunden zählen wohl der Halbling Perrian Leisig. Mit ihm hat er schon einige Abenteuer erlebt und viele Bierkrüge geleert. Obwohl er Perrians Art manchmal recht eigen findet, würde er ihm in jeder Situation beistehen. Außerdem hat er eine Elfe namens Arya Te'fer ins Herz geschlossen. Mit ihr könnte er stundenlang reden und lachen...Er findet es nur komsich, dass sich die beiden recht oft zufällig über den Weg laufen. Feinde: Keine, denn er versucht mit allen gut auszukommen. Derzeitiger Status: Allaine macht sich in letzter Zeit einige Sorgen wegen der Sache mit der Flut. Erstens will er nicht absaufen, zweitens kommt ihn Arya seit dem etwas verändert vor. Er grübelt öfters, was man gegen Umberlee unternehmen könnte. Verfolgt dies aber nicht sehr konsequent, da es für ihn auch noch andere Dinge im Leben gibt die weit mehr Spass machen^^ |
14.08.2009 10:32:54 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#28927) |
Turiim | [b]Name:[/b] Grum [b]Rasse:[/b] Halbork [b]Alter:[/b] ?? [b]Herkunft/Geburtsort:[/b] irgenwo aus Fearûn [b]Eltern:[/b] Vater: Ork/Babar Mutter: ?? [b]Eigenarten:[/b] ° versucht nett zu sein ° einige Vorurteile gegenüber anderen Völkern ° Neutral eingestellt gegenüber jeglicher Anwendungsform der Magie, sofern nicht nachweislich für „böse Zwecke“ eingesetzt ° respektiert gute Kämpfer ° meistens gut gelaunt [b] Erzfeinde:[/b] ° (----> die Folgen noch ^^) [b]Feinde:[/b] ° Alles, was auf ihn zurennt und nicht ruf "Ich bin ein Freund!" [b]Freunde:[/b] ° Nargath Huglon: Ein ausgezeichneter Kämpfer und sehr gottesfürchtig. Aber nichts desto trotz ein guter Freund und Helfer für Grum ° Vroka Gipfelsturm: Ein gute Schamanin für den Stamm Derzeitiger Zustand: Sucht Erze damit er Waffen für seinen Stamm schmieden kann, aber Grum ist immer für einen Kampf zu gebrauchen. (Natürlich auch fürs Rp-en) |
14.08.2009 17:42:03 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#28930) |
Remses | [b]Name[/b] : Sion Walderer [b]Rasse[/b] : Halbelv [b]Gottheit[/b] : Shiallia [b]Eltern[/b] : Siolina Tes`dar, Moggo Walderer [b]Herkunft[/b] : Tashluta / südwestliche Inselgabelung von Faerun [b]Eigenarten[/b] : Er legt einen freundlichen Eindruck an den Tag, und fühlt sich in der Natur sichtlich wohl. Sein ständiger Gefährte, ein junges Rehkiz. Es folgt ihm auf Tritt und Schritt. Für einen aufmerksamen Beobachter, sieht es so aus als ob er sich in irgendeiner Art und Weise mit ihm verständigen kann. Fremden gegenüber aufgeschlossen und hilfsbereit [b]Feinde[/b] : Alle die das Gleichgewicht gefährden [b]Aktueller Zustand[/b] : Vor wenigen Sonnen auf Amdir angekommen und versucht nun Anschluss zu finden. Da die Wälder ihm eher liegen, hält er sich meistens dort auf. 1. um seine Jagtfähigkeiten zu verfeinern und 2. die Wälder kennenzulernen [img size=200]http://www.amdir.de/media/kunena/attachments/legacy/images/Shiallia_symbol.jpg[/img] |
11.10.2009 14:00:15 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#30530) |
Roene | Name: Celaclya Di´mastafer Alter: 189 Herkunft: Drachenküste Eltern: Nym Di´mastafer & Jhaumrithe Braegen Eigenarten: * Viele Eigenschaften die man an einer Elfe eher selten findet. * Konaktfreudig * Ist gerne auf See. * Hat Ihren Begleiter immer dabei. Erzfeinde: Orks und Goblins. Freunde: * wenige auf Amdir. Derzeitiger Status: * versucht das Handwerk des Bogners zu erlehrnen * erkundet die Wälder. * versucht Ihr eigenes Schiff zu erstehen. |
27.10.2009 13:59:15 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#30825) |
Novacek | [b]Name: [/b]Dukkha Arasmas [b]Alter:[/b] Unbekannt [b] Herkunft/Geburtsort: [/b]Thay [b]Eltern:[/b] Ereshkigal Naruu und Mordok Arasmas [b]Mission:[/b] Dukkha wurde von den roten Magiern nach Amdir geschickt um dort die Lage zu überprüfen. Eigentlich hätte ein anderer geschickt werden sollen, doch Dukkha fand heraus dass sich ein altes mächtiges Nekormantenbuch, dass laut Legenden von keinem geringeren als Velsharoon selbst mit dem Blut unschuldiger Nymphen geschrieben wurde, auf Amdir befindet. So meldete er sich freiwillig nachdem der Magier der ursprünglich auf die Reise geschickt werden sollte tot in seinem Quartier aufgefunden wurde. [b]Eigenarten:[/b] * Intelligent und manipulativ * Lügner und Maskenträger * Freundlich und zuvorkommend zu Personen die seine wahre Identität nicht kennen * Sarkastisch * Affinität zum Tod * Machthungrig * Extrem arrogant und überheblich (Niedriges Charisma) [b]Ziele:[/b] * Unantastbar zu werden * Transformation zum Lich [b]Erzfeinde:[/b] * Kreaturen die seinen Plänen im Weg stehen * Kreaturen die seine Pläne kennen [b]Freunde:[/b] * Keine Stand: 16.08.2011 |
08.11.2009 14:20:11 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#31073) |
Lisk | [b]Stand:[/b] 14.05.2010 [b]Name:[/b] Angria [b]Rasse:[/b] Halbelfe [b]Alter:[/b] jungerwachsen (vergleichbar mit Menschenalter Mitte 20) [b]Berufung:[/b] freie Herumtreiberin, Tagelöhnerin und Diebin [b]Anzutreffen:[/b] derzeit hauptsächlich in Mirhaven [b]Eigenarten:[/b] - Fühlt sich Nirgendwo so recht zugehörig - Sieht sich selbst als vollkommen freies Wesen an, das sich nicht unbedingt an geltende Regeln halten muß. - Weiß dennoch gern um Gesetze, Regeln und Grenzen, um eine Ahnung über Risiken zu bekommen. - Ihre größte Angst ist es ihre Freiheit oder ihr Leben zu verlieren, weswegen sie doch immer wieder mal zurücksteckt und Konflikte und Konfrontationen lieber auf ihre Art angeht ("Wer aussichtslosem Kampf entrinnt, ihn ein and'res Mal gewinnt."). - Opportunistisch veranlagt. - Neugieriger als gut für sie wäre. - Fühlt sich besonders mit beiden Schicksalsgöttinnen verbandelt, zollt jedoch auch anderen Göttern Tribut, wenn ihr es vorteilhaft erscheint. - Mischt sich daher auch gern in die Angelegenheiten Anderer ein. - von Mord, Tot, Untot und Sklaverei hält sie nicht viel. Allerdings verhält sie sich neutral diesen Dingen gegenüber, solange es nicht sie selbst oder ihr wichtige Personen betrifft. [b]Einige Bekanntschaften:[/b] - [u]Aelian:[/u] Zu Angrias Überraschung fand sie in ihm einen Komplizen in manch "grauer" Angelegenheit. Und ihr Vertrauen ihm gegenüber wächst weiter. - [u]Adorin:[/u] Ihre Freundschaft wird von der Tatsache überschattet, daß er eine Stadtwache und sie im Grunde nur eine Diebin ist. - [u]Amelw:[/u] Einer der wenigen Leute für die Angria Alles tun würde! - [u]Isca:[/u] Der Feind des eigenen Feindes ist quasi ein Freund - in dem Fall jedoch ein recht unberechenbarer. Noch ist Angria skeptisch ob sie nicht doch nur Ärger bedeutet. - [u]Jula:[/u] Angria sieht sich ihr gegenüber durch einen Handel verpflichtet, der sie vor Ena schützen sollte - auch wenn sie das ungute Gefühl plagt, daß es womöglich ein Fehler gewesen sein könnte. - [u]Marissa:[/u] Noch nimmt Angria sie nicht ernst. Vielleicht würde sie ihr mehr Aufmerksamkeit widmen, wenn andere Pläne abgearbeitet sind und Langeweile sich breit zu machen droht. - [u]Mortog und Ena:[/u] Beide wollten Angria aus Mirhaven vertreiben, was diese sich jedoch nicht gefallen lassen möchte - wobei sie in Ena die eigentliche Gefahrenursache sieht. - [u]Sylvia:[/u] Geschäftspartnerin von Angria und Vertraute - soweit das unter Dieben eben möglich ist. - [u]Walek:[/u] Schurkenkollege, der Angria ein wenig Einblick in die Mirhavener Unterwelt gegeben hat, und sie an vergangene Zeiten erinnern läßt. - [u]Valvec:[/u] Auch wenn die Stadt und ihre Bewohner recht bedrohlich wirken, sucht Angria den Kontakt. Immerhin hatten dort bereits nicht wenige Halbblüter und Ungewollte Unterschlupf gefunden. Und es kann sicher nicht schaden sich mit den Einwohnern gut zu stellen, sollte sie sich je dazu gezwungen fühlen sich eines Tages dorthin zurückzuziehen. - und Viele mehr!... [b]Derzeitiger Status:[/b] - Inzwischen hat sich Angria mit den Launen des Schicksals um ihre Person herum abgefunden und zollt nun beiden Göttinnen Tribut - jeweils auf eigene Art und Weise und wie sie es spontan als für richtig erachtet. - Da Mirhavens Gassen (derzeitiger Lebensmittelpunkt von Angria), aufgrund der Werwölfe nicht sicher sind, unternimmt sie aufgrund einer fixen Idee Anstrengungen einem ganz bestimmten Rudel nachzugehen... - Enas Drohung bei ihrer letzten Begegnung nimmt sie mehr als ernst, weswegen sie sich gezwungen sieht ihr hoffentlich immer einen Schritt voraus zu sein, bevor oder wenn es mal zu einem Zusammentreffen in "freier Wildbahn" kommen sollte... - Leider läßt sich nicht Alles nur mit Worten erkaufen, weswegen Angria sich ihrer Jugendzeit besinnt und wohl gezwungenermaßen auf klassischeres Handwerk zurückgreifen muß. Erste Pläne klingen recht interessant... - Der wieder stärker aufflammende (Halb-)Elfenhass in Mirhaven besorgt sie. Dennoch hat sie momentan genug um die Ohren und beschloss erstmal abzuwarten und zu beobachten. Es würde sich sicher irgendwann eine Gelegenheit bieten, die sie sicher ergreifen würde. |
09.11.2009 20:32:55 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#31130) |
Eleonore | Name: Frederike Dunkelbach Rasse: Mensch Alter: 31 Glaube: Shaundakul Seit vielen Jahren bereist sie die Welt. Schon als Kind hatte sie gern Geschichten über Abenteuer und Reisen gehört. Schließlich traf sie einen umherreisenden Shaundakulpriester, er ihr den Glauben an ihn näher brachte und letztlich den letzen Impuls gab auf Wanderschaft zu gehen. So ist sie schon viel herumgereist und hat viele Länder erkundet, Städte gesehen und Ruinen durchsucht. Von den Reisen und auseinandersetzungen ist sie sichbar gezeichnet. Und bisher sind alle Verletzungen wieder verheilt. Sie kommt gut in der Wildnis zurecht und hat auf ihren Reisen einiges gelernt. Auch wenn sie die Schönheit der Natur und der Länder durchaus zu schätzen weiss, hat sie nicht das Gefühl, dass sie ihres Schutz bedürften. Ihr Traum wäre es einen alten, vergessenen Schrein von Shaundakul wiederzufinden, oder in einem unerkundeten Fleck einen zu seinen Ehren zu errichten. Sie versucht seinen Lehren zu folgen und behält nur selten ihr Wissen für sich. Was andere dann damit anfangen ist nicht mehr ihr Problem. Das hat ihr allerdings auch schon so manchen Ärger eingebracht. Momentan ist sie gerade auf Amdir eingetroffen und dabei die Insel zu erkunden. |
10.11.2009 14:49:14 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#31140) |
lia | Name: Lyn Thiedes Rasse : Halbling ( leichtfuß) Alter: 19 Glaube: Arvoreen Eigenarten: -Streng Gläubig - Der Tod auf dem Schlachtfeld im Namen Arvreens sieht sie als große Ehre an - Bußfertig - Keusch - Enthaltsam ( Besitzt also kein Vermögen und besitzt nur das was sie trägt) - Hasst Nekromanten, Hexen, Gotteslästerer, diener dunkler Götter - Ergreift meistens nicht die Flucht sondern stellt sich auch noch jedem noch so sinnlosem Kampf gegen das Übel - betet mehrmals am Tag - stellt an Orten der Dunkelheit kleine kerzen auf ^^ - Weicht nicht wirklich von ihrem Kurs ab auch wenn es mal nützlich wäre -hat Probleme sich im normalem Leben zurecht zu finden und sich mit den Leuten zu unterhalten - für alles und wirklich alles gibts irgendwelche Gebete und Gebote - geht öfters mehr als Gründlich vor wenn es sich um Hexen und dergleichen handelt^^ Wichtige Bekanntschaften: Ena Nayru- Feuergenasi die langsam merklich vom Weg des Lichtes abweicht Hielgis- begünstigte des Velsharoon die zu ihrem Wort steht die jedoch für ihre Taten sündigen muss was schwer ist da Lyn nicht noch nen weiteren Schattenprinzen erschaffen möchte. Reenkal- Halbling der sie teilweise versteht ^^ Feinde: Hexen Gotteslästerer Ketzer Nekromanten Hjelgis Higor und weitere ^^ *wird bald aktualisiert* |
15.11.2009 18:11:29 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#31241) |
Malcor_Brashin | Leider ist die "Char Kurzbeschreibung" von Malcor Brashin verloren gegangen. Hier eine neue, überarbeitete Kurzbeschreibung: [size=4][b]Name:[/b] Malcor Brashin[/size] [b]Rasse:[/b] Mensch [b]Alter:[/b] 25 Jahre [b]Herkunft:[/b] Niewinter [b]Beruf(ung):[/b] Paladin des Tyr [b]Handwerk:[/b] Feinschmied Malcor Brashin wurde kurz vor dem großen Krieg in Niewinter geboren. Seine Eltern, reiche Kaufleute aus Niewinter, lehrten ihn stets rechtschaffen und gut zu sein. Wärend des großen Krieges wurden Malcors Eltern von plündernden Horden getötet. Nach dem Krieg, der seinen Glauben an das Gute und an die Gerechtigkeit schwer erschüttern ließ, ging er in ein Tyr-Kloster. Aufgrund der Tatsache, dass seine Eltern ihn schon in frühen Jahren in Waffenkunde unterrichten ließen, wurde er von den Ordensbrüdern zum Paladin ausgebildet. Nach seiner Ausbildung wurde er sogleich nach Amdir geschickt, um dort dem Orden zu dienen. [img size=(499)]http://www.imperialer-palast.de/nwn2/Malcor6.jpg[/img] Auf Amdir angekommen, schloss er sich relativ schnell dem [u]Orden der Ritterlichen Beschützer[/u] an und ist seither eines seiner ältesten Mitglieder. Aufgrund seines guten Rufes konnte er das Vertrauen der auf Amdir lebenden Dwar gewinnen und durfte, als einer weniger Nichtdwar, die Prüfung zum [u]Angdormer[/u] ablegen. Aufgrund der Tatsache, dass es eigentlich sehr lange dauert, bis die Dwar einem Nichtdwar vertrauen, trägt Malcor diesen Titel mit Stolz. [b]Eigenarten:[/b] Stets bemüht, Gutes zu tun und Gerechtigkeit walten zu lassen. Er versucht stets mit Worten zu überzeugen, bevor er in letzter Instanz zum Schwert greift. Ist bemüht, in jedem etwas Gutes zu sehen und dieses zum Vorschein zu bringen. [b]Freunde & Bekannte:[/b] [u]Palantir[/u] - mit diesem Gnom verbindet er eine lange Freundschaft und schätzt seine handwerklichen Fähigkeiten. [u]Calida Caine[/u] - einst seine Geliebte, ist sie seit einiger Zeit verschwunden. [u]Ovilax[/u] - schätzt ihn als vortrefflichen Rüstungsschmied. Seine Rüstungen haben Malcor schon mehr als nur einmal die Haut gerettet. [u]Shara[/u] - hat sie bei der Bergfeste das erste mal getroffen und versucht seither, ein dunkles Band zwischen ihr und einem Dämon (Jarkon) zu durchbrechen. Er weiss für sich selber noch nicht, wie weit seine Freundschaft zu Shara geht, gehen darf ... . [u]Weitere Freunde & Bekannte:[/u] Helbar Grimmaxt, Hreidmar Schädeltreter, Runar Feueraxt, Usha Takesuna, Valshee, (wird noch fortgeführt) [b]Feinde:[/b] [u]Jarkon[/u] - er ist der Dämon, zwischen dem und Shara ein Band besteht. Malcor versucht, dieses teuflische Band zu lösen. [color=#FF0000][b]Letztes Update:[/b] 16.11.2009[/color] |
02.01.2010 18:35:11 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#32224) |
SoulSword | [b]Name:[/b] Deric Kenthur [b]Alter:[/b] Unbekannt (verrät er gewöhnlicherweise nicht) [b]Herkunft:[/b] Lebte eine kurze Zeit in Niewinter. [b]Eltern:[/b] Vater war Goldsucher, Mutter unbekannt. [b]Ziele:[/b] Reich werden. Nebenbei versucht er sich als Rüstungsschmied in der Hoffnung damit viel Gold zu machen. [b]Eigenarten:[/b] – Gierig – Geizig – Würde für Gold bzw. dessen Vermehrung (fast) alles tun – Manchmal recht störrisch – Ist hin und wieder mal schlecht gelaunt ist aber sonst relativ freundlich – Kann auch seehhr freundlich sein (vor allem zur Kundschaft) – Hat zwar Vorbehalte gegen bestimmte Völker aber nicht feindselig [b]Freunde:[/b] Ist immer mal wieder in Begleitung von Ash Samir und Faris. Hat einige Kontakte mit den örtlichen Händlern und Handwerkern geknüpft. [b]Feinde:[/b] Bisher keine direkten Feinde Taschendiebe, Gauner und ähnliches Gesindel was an sein Gold will. [b]Derzeitiger Zustand:[/b] Das übliche: Gold horten, Rüstungen, Felle und was er sonst noch so findet ... verkaufen ((vor allem an Spieler )) . ((OOC: Das ist mein Erstchar hier auf Amdir. War eigentlich nicht geplant den weiter zu spielen. Aber da er mir nun gefällt behalte ich den jetzt doch. Ich dachte erst man kann hier den Char noch richtig verändern lassen wie auf anderen PWs … und genau dann – also viel zu spät – habe ich gelesen, dass man den Char eben nicht z.B. dessen Attribute verändern lassen kann xD … naja pech gehabt^^)) [b]02.01.2010[/b] |
06.01.2010 15:10:15 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#32341) |
Remses | Name: Silvia Goddwill Herkunft: Assur/Haffenstadt- Nahe der goldenen Gewässer Alter: zarte 29 Eltern: Theresa Goddwill- Bürgermeisterin von Assur Thomas Goddwill- Kundschafter der Stadt Eigenarten: - neugierig - versucht durch ihre Scharfe Zunge an Wissen zu kommen - versteht es in gewissen Situationen Diplomatisch zu sein, aber immer auf ihren Voretil bedacht - fühlt sich in grösseren Städten und Menschenmengen puddelwohl *gg* - jagt sich ihr Essen gerne selbst - trinkt gern hochprozentiges Freunde: Ein Paladin, denn sie in Hohenbrunn antraf, geht ihr nicht mehr aus dem kopf Feinde: NOCH keine Status: Lernt gerade noch die Insel kennen, und hatte schon den ein oder anderen Kontakt mit ihr Unbekannten Rassen. Zwerge, Hin. Hält sich aber meistens in der Stadt auf |
11.01.2010 15:54:16 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#32548) |
B Smith | Name: Fenwick Brenk Rasse: Mensch Alter: 25 Herkunft: Kleines unbekanntes Dorf nahe Tiefwasser Persönlichkeit: -Genießer -Arbeitet als Söldner (Wo er aber normalerweise beim Verhandlen übers Ohr gehauen wird) -Lebt nach einem abgewandelten ritterlichen Kodex (auch wenn er immer wieder betont dass es nur "Richtlinien" sind) -Liebt den Kampf und die Verbesserung seiner Kampf-Fertigkeiten. -Betet Garagos an und versucht so weit wie möglich die Tugendhafte Erziehung mit den Lehren Garagos' unter einen Hut zu bekommen -Hat einen ausgeprägten Sinn für Humor (auch wenn er meist dabei in Ärger gerät) -Hat trotz seiner eigentlich ruhigen Natur einen Hang zur Gewalt und lebt diese dann auch intensiv aus (Was schon zu mancher zerstörten Taverne führte). Ziele: -Er hat keine sonderlich großen Pläne. Er kann gut damit leben von Tag zu Tag zu leben mit dem bisschen Gold was er normalerweise verdient. Selbst die Idee nach Amdir zu kommen traf er spontan und aus einer Laune heraus. Freunde: -Er glaubt nicht wirklich Freunde gefunden zu haben. Dennoch hatte er einige Unterhaltungen mit Individuen die nicht in Kämpfen endeten, was bei seiner provokanten und lockeren Art eher als etwas selteneres angesehen kann. Feinde: -Wie meist, hat er es wieder einmal geschaftt es sich mit jemanden gewaltig zu verscherzen aber er plant auch nicht aufzuhören: Ena Nayru. Weil er in seiner Art und Weise stur ist: Wenn er zum Beispiel jemanden beleidigt oder sich über ihn lustig macht, dann steht er auch dazu bis zum Ende. Auch wenn er der dafür ein paar Schläge kassieren muss. |
21.01.2010 08:10:05 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#33033) |
sommerwind | Name: Moria Rasse: Mensch Alter: 22 Herkunft: nördliche Herzlande Sie singt aus Leidenschaft. Ein Unglück hat sie an die Musik geführt und sie betrachtet jede Note die sie spielt als Rettung davor. Ein Temperamentbündel, nach Aussen fast immer wohlgemuts und freundlich, lässt sie nur bei wenigen den Einblick in ihre Seele zu. Wenn sie sich nicht als Bardin betätigen kann, nimmt sie so ziemlich jede Arbeit an die sie über Wasser hällt. Ein Segen und Fluch zu gleich ist das sie ihr Herz stets auf der Zunge trägt, was ihr schon Respekt aber auch eine Menge Ärger eingebracht hat. Mal äussert sich dies durch eine einfache Bemerkung, aber auch ein derbes Spottlied kann daraus entstehen. Die junge Frau hat ein mehr wie gestörtes Verhälltnis zu den Göttern, zudem steht sie dem Adel kritisch gegenüber , da sie Politiker und die priviligierten Rassen für arrogant und Scheinheilig hällt hat sie also genug Stoff um des öfteren mit ihrer Meinung anzuecken. Mittlerweile hat sie sowohl Viera als auch in abgeschwächter Form Yuki zu schätzen gelernt und oft taucht an ihrer Seite ein Mann auf, den sie schlicht als Herr betitelt. Von Alpträumen geplagt setzt sich ein Glaube ganz andere Art tief in ihr fest. Nach langen Klinkenputzen bei den Tavernen Amdirs fand sie in der Baroness Elrion eine neue Gönnerin die grosszügig ihre Auftritte im Albatros finanziert. |
26.01.2010 18:53:38 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#33240) |
Psychodad | [u]Name:[/u] Garren Flammberg [u]Rasse:[/u] Mensch [u]Alter:[/u] 34 [u]Herkunft:[/u] Dorf ostlich von Baldurs Tor [u]Eigenschaften:[/u] -leicht reizbar, aufbrausend -offen Neuem gegenüber -hält sich oft für überlegen -respektiert Stärke und handwerkliches Geschick -verachtet Leute die seiner Meinung nach kein Rückrad haben [u]Letzte Geschenisse:[/u] Garren hatte Amdir nach einem Zwist mit den Behörden Mirhavens verlassen um Gras über die Sache wachsen zu lassen. Auf dem Festland schloss er sich dem Kriegstrupp eines Jungen Kriegsfürsten an. Nach einigen erfolgreichen Raubzügen wendete sich jedoch das Glück und die kleine Armee wurde durch eine wesentlich größere aus Amn stammende zerschlagen, da die Amner ihre Handelsrouten bedroht sahen. Nach einem halben Jahr in Gefangenschaft enschied sich Garren erneut sein Glück auf Amdir zu versuchen... [u]Glaube:[/u] Garrens Glaube in Kossuth ist nach der verherenden Niederlage gegen die feindlich Armee schwer beschädigt. Er glaubt der Gott hat ihm den Rücken gekehrt. [u]Derzeitiger Zustand:[/u] Zurück auf Amdir stellte Garren fest das die meisten seiner damaligen Verbündeten tot oder untergetaucht waren oder die Insel verlassen hatten. Nun ist er auf der suche nach neuen Verbündeten. |
09.02.2010 16:04:19 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#34152) |
Havain | [u]Name:[/u] Havain Arrivan [u]Rasse:[/u] Wald-Elf [u]Gesinnung:[/u] Chaotisch / Neutral [u]Gottheit:[/u] Erevan Ilesere [u]Alter:[/u] junger Elf [u]Größe:[/u] klein (für seine Rasse) [u]Herkunft:[/u] irgendeine Waldelfen-Siedlung [u]Persönlichkeit:[/u] - neugierig - frech - mutig bis tollkühn - geschickter Fallensteller & Bastler - kämpft mit zwei Kurzschwertern - kann mit Magie nichts anfangen - stiehlt für seinen Lebensunterhalt, und weil es Spaß macht, aber nicht bei jedem [u]Ziele: [/u] - die Welt, die Insel Amdir, entdecken - Kontakte zu Elfen knüpfen, und anderen 'gut Gesinnten' Bewohnern Amdirs - etwas gegen die ganzen bösen Umtriebe unternehmen |
15.03.2010 19:45:58 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#36046) |
blacktroll | [i]Name: [/i] Gabriel Mc Call [i]Rasse:[/i] Mensch [i]Gesinnung:[/i] Neutral Böse [i]Alter:[/i] 37 [i]Herkunft:[/i] das weiß er selbst nicht [i]Persönlichkeit: [/i] - respektiert Stärke und Macht - verachtet jene die die Hilfe anderer benötigen um zu überleben - machthungrig - vermeidet sinnlose Gewalt, hat aber keine Skrupel Gewalt einzusetzen wenn es nötig ist - von seinen Fähigkeiten überzeugt [i]Ziele :[/i] - Amdir für die Ankunft seines Meisters vorbereiten - zu diesem Zweck Verbündete sammeln und Feinde ausmerzen ___________ Stand: 15.03.1987 |
17.03.2010 07:30:27 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#36125) |
Pan Alestea | Name: Niper Tanis Rasse: Halbling (Beherzt) Gesinnung: RG - CN Gottheit: Yondalla Alter: 20 Klasse: Mönch/Krieger Persönlichkeit: - Hilfsbereit und Gutmütig - Fromm - Neugierig - Schreckhaft - Immer hungrig :o) , aber wählerisch wenns ums essen geht! - Ungeschickt (trotz dexbuild hihi) - Abenteuerlustig (- hat schiss vor Ena und Jula hihi sry musste hier rein :woohoo: ) Handwerk: Feinschmied (hat bei Meister Grünblatt die wichtigsten Handgriffe gelernt) Ziele: -Er hat noch keine wirklichen Ziele, hauptsache er sieht viel von der Welt und überlebt es unbeschadet! Stand: 17. März 2010 |
20.03.2010 23:44:08 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#36211) |
Spike de Copris | [color=#FF0000][b]Stand:[/b][/color] 22.03.2010 [img size=200]http://www.bilder-hochladen.net/files/ekdt-4.jpg[/img] [color=#FF0000][url=http://www.bilder-space.de/show_img.php?img=7e0ba5-1269122414.jpg&size=original]Portrait von Yuki[/url][/color] [b]Name:[/b] Yuki [b]Nachname:[/b] Kuromoto [b]Rasse:[/b] Mensch [b]Alter:[/b] etwa 23 Jahre [b]Herkunft:[/b] Kara Tur => Wa => Akkaido [b]Zugehörigkeiten:[/b] Kara Tur Gruppe ; Arkaner Orden [b]Religion:[/b] Feuer ([i]Kossuth[/i]) ; Geister [b]Gesinnung:[/b] Neutral/Neutral - Chaotisch/Neutral [b]Engine Klasse:[/b] Hexenmeisterin [b]Rollenspiel Bezeichnung:[/b] ([i]Von den Geistern[/i]) Begünstigte Wu Jen auf dem Drachenpfad [b]Aktuelle Ziele & Tätigkeiten:[/b] Die Schicksalsaufgabe akzeptieren; Elementaren Schädigungszyklus initiieren; Ausbildung durch Moria erhalten; Kenji auf dem Drachenpfad führen … [color=#0000BF][b]Tabus[/b][/color] Wu Jen, die Arkanisten / Magier des fernen Ostens, müssen mit steigender Stufe [i]Tabus[/i] wählen und diese befolgen. Auch Yuki bürdet sich diese auf und hat somit eine Reihe von persönlichen Regeln, an die sie sich halten muss. Verstößt die [i]Hexenmeisterin[/i] gegen eine davon, verliert sie temporär die Fähigkeit, Zauber zu wirken. [ul] [li]Darf keine Kinder bekommen ([color=#000000][b]Tod[/b][/color])[/li] [li]Darf täglich eine Existenz nicht verschonen ([color=#000000][b]Tod[/b][/color])[/li] [li]Darf kein Feuer löschen ([color=#FF0000][b]Feuer[/b][/color])[/li] [li]Darf Nichts von Hitze Unberührtes essen ([color=#FF0000][b]Feuer[/b][/color])[/li] [li]Darf nicht im Sonnenlicht fluchen ([color=#FFFF40][b]Licht[/b][/color])[/li] [li]Darf keine schwere Kleidung tragen ([color=#0000BF][b]Kälte[/b][/color])[/li] [li]Darf ihre Hände nicht ohne Zierde zeigen ([color=#FF8000][b]Bigby[/b][/color])[/li] [li]Darf nicht ausschließlich Böse/Gut handeln ([color=#804000][b]Kräfte[/b][/color])[/li] [li]Darf sich nicht über Geräusche beschweren ([color=#8000FF][b]Schall[/b][/color])[/li] [li]Darf Weisungen der Geister (in der Luft) nicht ignorieren ([color=#FFFFFF][b]Wolken[/b][/color])[/li] [/ul][color=#0000BF][b]Aussehen[/b][/color] Yuki ist eine sehr kleine und anmutige Frau Anfang 20 vom Volk der Menschen. Durch die goldbraune Hautfarbe und die dunklen, mandelgeformten Augen wird deutlich, dass diese Dame aus dem fernen Osten stammt. Die am Hinterkopf zusammengebundenen, schwarz-braunen Haare lassen die jungen, ebenen Konturen des nahezu makellosen & exotischen Antlitzes offen betrachten. Auffallend an Yuki ist ihr weiblicher Reiz und starke Ausstrahlung, sowie die stets getragene Tasche. Den Reiz steigert die junge Frau durch sehr gut geschnittene Kleidung, welche die sinnlich zierliche Figur, den strammen Po und drallen Busen betont. Die Ausstrahlung dagegen verringert sie oft durch ihr Verhalten. Menschen aus Kara Tur laufen Gefahr, in Yuki ein faszinierendes Juwel des Menschenvolkes zu erkennen. Andere werden sie wohl eher als eine fremdartige und attraktive Menschenfrau betrachten. [b]Anmerkung:[/b] Der hohe Charisma-Wert (32-36) resultiert primär aus Yukis gutem Aussehen, weniger durch ihr unbedachtes und manchmal respektloses Verhalten. [b]Anmerkung:[/b] Die Charisma-Würfe bei einer Musterung können als Ausstrahlung oder Reiz interpretiert und genutzt werden. Sie müssen aber nicht zwingend beachtet werden. [color=#0000BF][b]Ein paar der Geschehnisse[/b][/color] [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=23896]Die Geschichte der Familie Ito[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=14&id=31948#31948]Schneebestie[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=14&id=31788]Eisoni[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=32&id=31557#31557]Expeditionen Reenkals[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=32&id=28500&limit=6&limitstart=6]Unbekannte Zeichen[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=16&id=28571&limit=6&limitstart=30#32305]Krieg gegen die Untoten[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=15&id=31840]Unterstützung im Schnee[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=15&id=31840&limit=6&limitstart=36#33092]Bergung des Wracks[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=32&id=33137#33401]Bewurf der Akademie[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=32&id=8951&limit=6&limitstart=6#32626]Maga-Arbeit[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=32237]Lyns Wandel[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&id=34600&catid=15#34600]Das Urteil über Lyn[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=14&id=33408]Der Jugendtrunk[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=32&id=31444#33206]Lehre im Orden[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=14&id=33416]Untote vor Mirhaven[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=35358#35358]Sklavenkauf auf Valvec[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=32&id=33944#33944]Ausschluss von der Akademie[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=14&id=34106#34106]Opfer in der Sturmwasserbucht[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=14&id=34946#34992]Yukis Exil[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=15&id=35341]Riesenspinne entlaufen[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=36&id=33440]Vieras Suche[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=14&id=34946&limit=6&limitstart=36#36065]Zwerge VS Yuan Ti[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=14&id=35619#35619]Gold der Kuromotos[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=32&id=34656]Zerstörung von Frostseele[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=14&id=35745&limit=6&limitstart=6#36310]Die Werwölfe[/url] … [color=#0000BF][b]Bekanntschaften[/b][/color] ([i]Habe vermutlich zwangsweise welche vergessen. Bitte weist mich darauf hin und schickt mir Links[/i]) [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=14&id=34946&limit=6&limitstart=24#35635]Raidon Kuromoto[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=5&id=23741#23847]Reenkal Indythea[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=5&id=23741#23848]Kiyoshi Iwada[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=5&id=23741&limit=6&limitstart=6#25077]Meng-Gang Zhou[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=5&id=23741&limit=6&limitstart=6#23940]Taizo Murasaki[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=35316]Takeru Ishida[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=29513]Lian Chou[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=15&id=25309&limit=6&limitstart=6#36180]Kenji[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=32&id=26911]Gina[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=35358]Emily[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=23580]Hendrik[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=3635&limit=6&limitstart=54#21170]Ragor Lyonsbane[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=18&id=33269#33319]Valrak Silberfaust[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=3635&limit=6&limitstart=48#18081]Jula Nuphar[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&id=29952&catid=21#29952]Ena Nayru[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=18&id=27230&limit=6&limitstart=6#27525]Morak Steinhammer[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&id=28366&catid=18#28366]Kylda[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=3635&limit=6&limitstart=72#31140]Lyn Thiedes[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=3635&limit=6&limitstart=12#4063]Palantir[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=3635&limit=6&limitstart=72#31073]Angria[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=32954]Moria[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=3635&limit=6&limitstart=54#23682]Viera[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=33&id=33412&limit=6&limitstart=12#35178]Gabriel[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=15&id=27900]Mortog Bogenspanner[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=14&id=16547]Calla[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=3635&limit=6&limitstart=24#6615]Beldar[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=32367#32367]Yillvina Reelle[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=3635&limit=6&limitstart=54#21258]Sarah Mens-Ashby[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=29554]Amelw[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=41&id=25060#25068]Eliath Mauron[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=13841]Haron Krown[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=3635&limit=6&limitstart=72#32341]Silvia Goddwill[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=32&id=33006#36097]Ananka[/url], [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&id=17922&catid=19#17922]Higor Lurgh[/url] … |
12.08.2010 07:24:53 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#42219) |
sommerwind | Name: Shurafea De'Lyl Rasse:Drow Gesinnung:CB Gottheit: Lloth Alter:138 Stärker als so manches Drowmännchen scheint ihr Körper auch über eine große Sehnigkeit zu verfügen die ihre Bewegungen fließend und schnell wirken lässt. Gewohnt die weitgreifenden Wege des UD als Späher zu erkunden weis sie die Kräfte ihres Körpers zu schonen um jederzeit sich einer der Prüfungen in den Gängen stellen zu können. Auf Außenstehende scheint sie die fremdartige Schönheit ihres Volkes zu teilen, doch gibt es in ihrem Volk Frauen die bei weiten schöner sind als sie. Einige Narben auf ihren Körper die sie durch ihre Kleidung zu verbergen weis und ein meist harter Ausdruck ihrer Gesichtszüge vermindern ihre Attraktivität innerhalb der eigenen Rasse. Zwar waren Ansätze da, das Lloth ihr geneigt ist, doch reichten diese nicht dazu Klerikerin oder gar Priesterin zu werden. Außer der Zeichensprache der Drow hielt sie es nicht für nötig die Sprachen der niederen Rassen zu erlernen. Sie verfolgt ihre Ziele wie ein Bluthund, sei es um zu töten oder um Vorteile zu erhalten. Ihre Bequemlichkeit ist ihr einiges Wert, was sie bestechlich macht und auch ihre Loyalität in nichts auflöst. Jetziger Stand: in Che'el Bara überleben |
17.11.2010 20:46:04 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#44416) |
Sith Lord | [size=5][center][b]Kurzbeschreibung zu Tael Sirius[/b][/center][/size] [b]Name:[/b] Tael Sirius [b]Rasse:[/b] Mensch [b]Größe:[/b] 190cm [b]Gewicht:[/b] 82kg [b]Haarfarbe – Augenfarbe - Hautfarbe:[/b] Schwarz – Blassblau – Hell [b]Statur:[/b] Trainiert [b]Alter:[/b] 25, 17.06.1367 [b]Gottheit:[/b] Shar [b]Gesinnung:[/b] Neutral böse [b]Herkunft/Geburtsort:[/b] Schwertküste, Tiefwasser [b]Sprachen:[/b] Handelssprache, Orkisch, Unterreich [b]Eltern:[/b] [ul] [li]Mutter, Name unbekannt, Mensch, Schmiedin (Tiefwasser) Vater, Toul Sirius, Mensch, Gardist in Amn (Athkatla), verstorben[/li] [/ul][ul] [li]Zur Mutter nie Kontakt gehabt.[/li] [/ul] [b]Ziehvater:[/b] Grond [b]Profession:[/b] Krieger [b]Handwerk:[/b] Grobschmied [b]Gilde:[/b] - [b]Eigenarten/Verhalten:[/b][ul] [li]Ungeduldig[/li] [/ul][ul] [li]Überheblich[/li] [/ul][ul] [li]Rachsüchtig[/li] [/ul][ul] [li]Stolz[/li] [/ul][ul] [li]Kann Niederlagen nicht eingestehen[/li] [/ul][ul] [li]Zielstrebig[/li] [/ul][ul] [li]Schwäche für Frauen[/li] [/ul][ul] [li]Legt große Anerkennung auf Tapferkeit[/li] [/ul][ul] [li]Aufmerksam[/li] [/ul][ul] [li]Begierig nach mehr Wissen[/li] [/ul] [b]Vorgeschichte:[/b] [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=21&id=45848]Eine neue Bedrohung[/url] [b]Feinde:[/b] Alle natürlichen Feinde des Menschen und die, die es werden möchten. [b]Freunde:[/b] Brutus Drachenreiter (Barbar) [b]Engere Bekannte:[/b] - [b]Ziele:[/b] Für andere bisher unbekannt [b]Derzeitiger Zustand:[/b] Als sein Ziehvater starb, gab Tael Grond ein dunkles Verprechen, welches er noch bis zum heutigen Tage nachgeht. [i]Stand:[/i] 24.01.2011 |
12.12.2010 12:39:50 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#45021) |
NephthysAmun | [u]Name:[/u] Galatea ( Galatea sar Jezzara) [u]Rasse:[/u] Mensch [u]Alter:[/u] 25 [u]Größe:[/u] etwa 1,73m [u]Haarfarbe:[/u] intensives Rot [u]Augenfarbe:[/u] orange [u]Gesinnung:[/u] CN [u]Gottheit:[/u] Kossuth [u]Berufung:[/u] Runenhexe [u]Herkunft. [/u]Comyr, genauer Marsember [u]Eltern:[/u] Eventhur sar Jezzara = Vater Mirena sar Jezzara = Mutter [u]Bekanntschafften:[/u] [b]Vincent:[/b] Nennt in meist Vinc, liebt es mit ihm Wortgefechte auszutragen, mag seine witzige vorlaute Art und begrüßt seine Gegenwart [b]Rickon Tyriell[/b] (sry falls falsch geschrieben^^) : Schein ein guter Gesprächspartner zu sein, hatte bisher nur selten das Vergnügen, interessiert sich ebenso für Runen wie sie was ihm gleich zu Anfang pluspunkte einbrachte. Ansonsten eher unauffälliger Typ. [b]Aelian Thaltus:[/b] hielt ihn Anfangs für Interessant da er ebenso anders ist wie sie; wird das Gefühl nicht lso er suche nur den Kontakt wenn gerade kein anderer da ist den er kennt; hält ihn auserdem für einen groben Schläger; hat ihn mehr oder weniger abgeschrieben . [b]Aaden:[/b] zählt wie Vinc zu den wenigen den sie gleich als "Kumpel" gesehen hat, hat ihn ein - zwei mal von etwas schlechterer Laune befreit, er hat sich bereits revangiert mit einem Picknick. Hat mitbekommen das sie sich mit Haron trifft, zeigte keine direkte abneigung ihrgegenüber war aber auhc nicht sonderlich begeistert. [b]Haron:[/b] hat einen Narren an ihm gefressen, bedauert dementsprechent das bisher gerade 2-malige treffen. Er hat sie damit überrascht sie treffen zu wollen obwohl sie doch ein recht sonderbares äußeres aufweist, unter welchen Ambitionen sei an dieser Stelle mal dahingestellt [b]Palantir:[/b] knuffiger kleiner Kautz, scheint vom Schicksal nicht sonderlich gemocht und tritt gerne in Fettnäpfchen, trägt damit zu ihrer Belustigung bei. [b]Angria:[/b] Nur flüchtige bekanntschaft, weis nicht wirklich viel über sie bis auf das ein wandelnder Feuerklotz sie grillen wollte. [b]Walek:[/b] hat ihn kennengelernt als jener sich Brechenderweise beim fahrenden Händler ausleerte, Half Angria dabei ihn ins Lazarett zu bringen, traf ihn hin und wieder einmal, was in Wortfgefechten endete. Unterstellte ihr sie würde auf Aelian stehen, bis sie ihn darüber aufklärte das jener sie wahrlich nicht zu irgendwelchen Ergüssen bringen würde. [b]Cypria:[/b] hat mit ihr mehr oder weniger abgemacht ihr zu helfen wenn sie eine redensart unter den Menschen nicht nachvollziehen kann und sie hilft ihr dabei die elfischen Worte zu verstehen welche in ihrem Gesprächen fallen. ((falls ich wen vergessen habe dann sry^^)) |
13.01.2011 10:59:03 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#45962) |
Paganus | Name: Vribag Runika Rasse: Halb-Ork Alter: 28 Größe: etwa 230-240 cm Gewicht: ca. 250-260 KG. Haarfarbe: schwarz Augenfarbe: hellblau Gesinnung: CB Sprachen: Orkisch, Handelssprache Gottheit: Garagos Berufung: Barbarin Herkunft: Nebellande Handwerk: Grobschmied Wesen: aufbrausend, wild, impulsiv, rauh Eltern: Harnak Runika - Vater Vira Runika - Mutter Bekanntschaften: Urog - Starker Ork mit dem sie einmal liiert war. Dalreg - Hat sie zu Garagos geführt Kent - Barde und Freund Besonderheiten: Vereint in sich das Blut der Orks, der Menschen und der roten Drachen. Die daraus resultierende beinahe monströse Physiognomie mag den ein oder anderen abstoßen. |
10.02.2011 09:13:58 | Thane Hallsson (#46611) |
dachupacabras | [b]Name: Thane Hallsson[/b] [b]Alter:[/b] 30 [b]Rasse:[/b] Mensch [b]Herkunft:[/b] Luskan, nördlichste Stadt an der Schwertküste [b]Eltern:[/b] Landwirte [b]Gottheit:[/b] Shar [b]Beruf:[/b] Mörder, Wegelagerer, Erpresser, Dieb (Kein Handwerk) [b]Aussehen[/b] - Ungewöhlich groß und kräfig für ein Shurke. (Eher wendig als fingerfertig) - Leicht verschlissene beschlagene Lederrüstung mit Schulterplatten aus Leder - trägt zur Täuschung und wegen der Wirkung eine Augenbinde - Waffen: 2 Kurzschwerter, geschulterte leichte Armbrust [b]Eigenarten[/b] - Hinterhältig, listig - Meist aber freundlich (man weiß ja nie, wen man noch brauchen kann) - Immer auf seinen Vorteil bedacht - Lässt sich keine chance auf Beute entgehen - Geht aber keine unrentablen Risiken ein [b] Moral [/b](neutral böse) - Tradition Gesetze sind ihm relativ egal, solange er Beute machen kann - Dh. er ist weder für oder gegen die Herrschenden Systeme - Folgt seinen eigenen Prinzipien, die aber manchmal gebrochen werden müssen [b] Götter[/b] - Wenn er eine Gottheit anbetet, dann Shar, aber nicht blindlings - Fängt erst an zu beten, wenn es eng wird;) [b]Feinde:[/b] - Jeder zwischen Ihm und der fetten Beute [b]Freunde[/b] - Kald [b]Engere Bekannte[/b] (Wird nach und nach ergänzt) [b]Derzeitiger Zustand:[/b] - Auf der Suche nach Beute in Amdir |
12.02.2011 19:30:00 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#46639) |
Frederic | [b]Name[/b]: Dick Steel [b]Alter[/b]: 38 [b]Rasse[/b]: Mensch [b]Herkunft[/b]: Langsattel (ist ein kleines Dorf an der Langen Straße) [b]Eltern[/b]: Handwerker [b]Gottheit[/b]: wird er nicht sagen [b]Beruf[/b]: Mörder, Erpresser, Dieb (nicht zwingend in dieser Reihenfolge) [b]Aussehen[/b] - gewöhnlich nicht auffallend - leicht verschlissene beschlagene Lederrüstung - trägt zur Täuschung oftmals Bauernkleidung - Waffen: 2 Kurzschwerter, geschulterte leichte Armbrust [b]Eigenarten[/b] - planend, hinterhältig, listig - seinen Vorteil nie aus den Augen verlierend, ein Taktiker - studiert die Natur, um sie nachzuahmen (Spinnenjagdtechniken z.Bsp.) [b]Moral [/b](neutral, böse) - Tradition, Gesetze sind ihm relativ egal, solange er Beute machen kann - d.h. er ist weder für oder gegen einen - folgt seinen eigenen Prinzipien [b]Götter[/b] Jeder ist des eigenen Schicksals Schmied und Götter sollen sich da verdammt nochmal aus seinem Leben halten. Mag am ehersten noch Silvanus wegen der vielfalt der Kreaturen und den daraus resultierenden Giften und Jagdtechniken. [b]Feinde[/b] keine, die noch leben [b]Freunde[/b] eine Prinzipie ist, keine Freunde zu haben (allerhöchstens Kameraden) [b]Kameraden[/b] Kald und Thane - der Eine: laut, großspurig - der Andere: auffällig - bedingt durch seine fehlenden Haare und seine Augenklappe Perfekt für Dick um seine Geschäfte zu erledigen, ohne jemandem aufzufallen oder gar im Gedächtnis zu bleiben. |
27.02.2011 18:32:48 | Jun Li (#46960) |
Xiu | Name: Jun Li (sinngemäß übersetzt "reine von Li") Alter: ca. 18 Jahre Rasse: Bamboo Spirit Folk Herkunft: Kontinent Kara Tur, Nation Shou, Region Kao Shan, Stadt Yao Sai Eltern: Leiblicher Vater unbekannt, Mutter angehörige des Spirit Folks (verstorben), Stiefvater Li, Mensch (Stadthalter von Yao Sai) Glaube und Götter: "Der Weg", adaptierte Gottheit Tempus Werdegang: Juns Mutter verstarb als sie noch ein Säugling von etwa 6 Monaten war. Ihr leiblicher Vater ist Ihr unbekannt, den einizigen Vater den sie kennt ist Ihr menschlicher Stiefvater, welcher sie geradezu vergöttert. In seinem Haushalt ist sie wohl behütet aufgewachsen. Jun genoß in vielerlei Hinsicht eher die Erziehung wie Sie sonst einem männlichen, von Geburt aristrokratischen Erben zuteil würde: Allgemeinbildung, Lesen, Schreiben, Ausdruck, Rechnen, Naturwissenschaften, Politik, Gute Manieren, Kunst, Kalligarphie, Reiten, Militär und Kampf. Die Gründe hierfür mögen sein, das Ihr Stiefvater keine eigenen Kinder hat und auch nach dem Tod von Juns Mutter hat er, obwohl jederzeit die Möglichkeit dazu, nicht wieder geheiratet. Bei aller Fürsorge, schnell entwickelte Jun eine eigene, sehr unabhängige Persönlichkeit. Ihr Forscherdrang führte Sie in großen Streifzügen ebenso in die Wälder um Yao Sai wie auch in die dunkelsten Gassen der Stadt. Während Ihr Stiefvater gerne tolerierte das Sie oft in die Wälder zog war er wenig darüber erfreut zu hören, welche Bekanntschaften Jun auf der Straßen von Yao Sai schloß. Er verbot Ihr den - wie er sagt - "Umgang mit zwielichtigen Gestalten der Gosse". Er förderte Sie aber gleichzeitig bei Ihren Entdeckungstouren rund um Yao Sai. Tien Shen - ebenso wie Jun einer vom Spirit Folk - wurde bauftragt Sie in die Wälder zu begleiten und Ihr beizubringen was Sie wissen musste um Ihr eigene Art besser zu verstehen. Verbote beeinruckten Jun schon immer wenig, was man nicht durfte war vielmehr erst interessant. Während Jun an die Freundschaft von Fuantze Wa und dem ungebundenen Leben der Tsui Tong glaubte, dachten dieser nur daran wie willkommen Ihm sein Opfer, die Tochter des Stadthalter, war und wie gut er das für seine Karriere in der Organisation nutzen konnte. Jun ahnte nicht in welche Lage Sie Ihren Stiefvater und sich selbst bald bringen würde. Eigenarten: - Begegnet Fremden freundlich aber zurückhaltend. - Nimmt möglichst immer eine nicht wertende, neutrale Position ein. - Wissbegierig. Lernt gerne, sei es durch lesen, zusehen oder Übung. - Muttersprachen Shou und Spirit. Fremdsprachen: Handelssprachen - Schrift: Shou. Lernt derzeit Texte in der Handelssprache zu lesen und schreiben. Feinde: Fuantze Wa und andere Tsui Tong die Sie mit ihm in Verbindung bringt Freunde: Tien Shen Status: Eben auf Amdir, der Ihr fremden Insel, angekommen. |
17.04.2011 22:16:52 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#47962) |
Väterchen Frost | [b]Samael[/b] Alter: noch keine 18 Herkunft: Amdir, nahe Mîrhaven Glaube: das Gute Samael wuchs als Sohn eines Stellmachers auf. Er half fleißig im elterlichen Betrieb mit, um ihn einst übernehmen zu können. Soweit sollte es allerdings nicht kommen-eines Tages brach ein Brand aus und die gesamte Wohn- und Werkstatt wurde ein Raub der Flammen. Lediglich Samael kam mit einigen leichtne Verletzungen davon, seine Eltern kamen jedoch im Feuer um. So durchstreifte er die Gegend auf der Suche nach Nahrung um sich selbst über die Runden zu bringen. Eines Tages begegnete er dabei Aram, der ebenso ein Getriebener war, wie er selbst. Und so nahm sich Aram auf seinen Wanderungen und Pilgerfahrten auf der Suche nach Erlösung von seinen Verfehlungen um den Jüngling an. Abends am Lagerfeuer jedoch erzählte er Heldenepen, Geschichten von Gerechtigkeit und Großmütigkeit. Doch eines Tages, nachdem sie einige Zehntage gemeinsam gewandert waren, musste sich Samael auch von Aram verabschieden. Dieser eilte einem bedrängten Bauern zu Hilfe, als er auf dem Rückweg von einem Markt von Wegelagerern überfallen wurde. Doch mit seinem schartigen Schwert konnte Aram nur wenig gegen die Räuber ausrichten. Und so lag er bald niedergestreckt neben dem beraubten Bauern. Samael verstecke sich indess, wie Aram ihn angewiesen hatte im Gebüsch. Doch sobald die Räuber verschwunden waren, nahm er Arams Habseligkeiten an sich: das schartige Schwert, dass die Wegelagerer liegengelassen hatten, den verblichenen und abgenutzten Waffenrock, sowie Arams Buch, aus dem wohl die meisten Geschichten stammten, die Samaels Herz erobert hatten und ein einfaches Amulett aus Holz, in das eine behandschuhte Hand geschnitzt worden war. Nachdem er im Schweiße seines Angesichts die Beiden beerdigt hatte, machte sich Samael daran, Arams Buch zu lesen. Er kämpfte mit jedem Wort, schließlich hatte er nie gelernt richtig zu lesen und vieles verstand er nicht. Dennoch schien es ihm, als wäre der freundliche Aram, der für ihn in dieser kurzen Zeit beinahe zu einem zweiten Vater geworden war, einst einer jener Helden gewesen, von denen er erzählte. Und Samael beschloss, ebenso diesen Weg einzuschlagen. Vielleicht nicht jenen eines Helden, aber doch den eines aufrechten Streiters für das Gute.... |
02.06.2011 14:16:43 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#48801) |
LeShot | Name:Kalen Schneider Beruf: Wachmann von Mirhaven Rang Sergant Aussehen: Junges Gesicht, braungrüne Augen und Strßenköderblodes Haar. Ohren wirken etwas zugepsitzt ansosnt eher Bäuerliche Staue. Nicht ein stück Flaum eines bartes ziert sein Gesicht. Herkunft:Wiesengrund, ein kleines Dorf in den weiten Ebenen Andoriens Vater:unbekannt Elf Mutter: Tymira Schneider, verstorben wären eines Goblisnangriff auf sein Herkunftsdorf Onkel: Andorn Schneider Wesenzüge: -zurückhalten, schüchtern -mag Ordnung und achtet die Gesetze -mag keinen Streit udn Diharmonie und schreit ein wenn es zuviel davon gibt -benutzt keine Schmpifwörter -ißt kein Schweinfleisch mehr seid er in den Diesnt der Wache eingetreten sit -verträgt kaum Alkehol trinkt nur an udn zu Dünnbier und dünnwein -beim essen läßt er zuerst Besteck liegen udn wendet seine Kopf richtung Schüssel bie er sich besinnt und Besteck nutzt, dabei immer peinlcih berührt wirkt -sein Onkel, ehemaliger Wachmann von Mirhaven, zog ihn groß udn setzt ihn einge flausen in Kopf -wie nur ein Wachmann ist ein richtiger Mann der Ehre hat usw. Gerde das ihn dazu brachte der Wache beizutreten Zustand: Im Dienst [size=1]((jederzeit abrufbar falls ihre einen Mirhavenwachmann braucht pm an mich))[/size] |
29.06.2011 16:21:49 | Char Kurzbeschreibungen: Tai Li (#49275) |
Spike de Copris | [center][size=5][color=#FF0040]Tai Li[/color][/size] [img size=499]http://www.fotos-hochladen.net/uploads/taili5gspb5w1mr3.jpg[/img][/center] [b][color=#0000BF]Name(n):[/color][/b] Tai Li (Lotusblüte, Sternchen, Rosa Hurmfrosch) [b][color=#0000BF]Herkunft:[/color][/b] Kara Tur => Shou Lung => Wang Kuo (und div. andere Provinzen) [b][color=#0000BF]Familie:[/color][/b] Eltern, Großeltern & Bruder gestorben; 6 Schwestern in Kara Tur [b][color=#0000BF]Status:[/color][/b] Normalbürgerin Mirhavens [b][color=#0000BF]Volk:[/color][/b] Mensch [b][color=#0000BF]Alter:[/color][/b] 24-26 Jahre [b][color=#0000BF]Größe:[/color][/b] 157 Fingerbreiten / Zentimeter [b][color=#0000BF]Statur:[/color][/b] zierlich und drahtig [b][color=#0000BF]Merkmale:[/color][/b] Stäbchen im Haar; Werkzeuge am Gürtel; Ledrige Haut an Knöcheln; feine Narben (Rücken, Füße, Unterarme); Schriftrollen/Zepter in den Armschienen; Valvec-Brandmal (Halsansatz) [b][color=#0000BF]Gesinnung:[/color][/b] Rechtschaffen Neutral / Gut [b][color=#0000BF]Glaube:[/color][/b] Tymora ([b]Tai[/b]-Mo-Ra) + Eigene Weltvorstellung (vgl. Buddhismus; Pfad der Erleuchtung ..) [b][color=#0000BF]Vorbilder:[/color][/b] [b]Sarah Mens-Ashby-Majere[/b]; Tymora; Jenn; Cypria; Eisenhand; Hua Li Te; Lin Kwan Shu [b][color=#0000BF]Prioritäten-Hierarchie:[/color][/b] Pflicht (für das Glück/Gute) > Liebe (für Alles/Jeden) [b][color=#0000BF]Anmerkung:[/color][/b] Tai Li basierte ursprünglich auf Ty Lee aus Avatar - Herr der Elemente [b][color=#0000BF]Klasse:[/color][/b] Mönch [b][color=#0000BF]Berufe & Tätigkeiten:[/color][/b][ul][li]Perfektionistin des eigenen Selbst[/li] [li]Ausbilderin der Mirhavener Wachen[/li] [li]Ingenieur / Bastler (in Hohenbrunn)[/li] [li](Zirkus-) Akrobatin (Selbststudium)[/li] [li]Masseuse (Angefangene Lehre bei Gabriel)[/li] [li]Ritterin (Angefangene Lehre bei Nedylene)[/li] [li]Allgemeine Ratgeberin / professionelle Verwirrerin / Trainings-Helferin[/li][/ul] [b][color=#0000BF]Aktuelle Ziele / Tätigkeiten:[/color][/b] [ul][li][url=http://amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=15&id=47722#49235]Bau eines Golem-Fingers[/url] für Aelian: Aelian, Piripan, Silvia, Rickon, Sardar[/li] [li]Ausbildung & Mitgliedschaft bei den Rittern erfahren: Nedylene, Samael, Rickon, Miri[/li] [li][url=http://amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=15&id=48385]Errichtung des Hoffnungs-Schreins[/url]: Samael, Rickon, Piripan, Jaden, Aelian, Kent, Miri ...[/li] [li]Durchführung Tymora-Wettkämpfe: Piripan, Rickon, Wettkämpfer[/li] [li][strike]'[i]Ring der Stimmen[/i]'-Trägerin finden[/strike]: Nedylene[/li] [li][url=http://amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=14&id=44285#44285]Versteckten Schatz[/url] bergen: Sardar, Rhaenys, Aelian, Bodo, Marisa[/li] [li]Massage-Kunst lernen (T(h)ai Massage): Gabriel, Wachleute, Freiwillige[/li] [li][url=http://amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=15&id=46560&limit=6&limitstart=30#48465]Welt(en)chronik[/url] zu Betreten lernen: Schamanen, Druiden, Mönche[/li] [li]Verschönerung des [url=http://amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=14&id=34946&limit=6&limitstart=36#48109]Valvec-Brandmal[/url]: Maler/Schreiber, Runenmeister, Schmiede, Tätowierer[/li] [li]Bastler-Meisterbrief erlangen[/li] [li]Bessere Stahl-Kampfpuppe von Zwergen erhalten: Magnus, Zwerge[/li] [li]Verantwortlichkeit Sardars bei Cass' Entführung ermitteln: Cass, Sardar, Raul, Jaden, Aelian[/li] [li][url=http://amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=15&id=46560]Annanuki-Ankunft[/url] erwarten & sie begrüßen: Piripan, Velessa, Relar, Aelian ...[/li] [li]Jadens & Gabriels Glück erhalten: Jaden, Gabriel, Piripan, Ragor (?)[/li] [li]Marius' & Sarahs Tochter kennen lernen: Marius, Stofftiermacher (?)[/li] [li]Spezialtechniken / Jutsus (Schriftrollen) erlernen: Magier, Schreiber, Juweliere, Mönche[/li] [li][strike][url=http://amdir.de/index.php?option=com_kunena&Itemid=0&func=view&catid=15&id=46562]Jasper Schmiedssons Mörder[/url] finden: Samael, Aelian, Rickon, Velessa, Relar, Zwerge[/strike][/li] [li]Schachspiel mit Raul fortsetzen: Raul, Aelian[/li][/ul] [b][color=#0000BF]Allgemeine Ziele / ihr Weg:[/color][/b][ul][li]Praktisch 24/7 glücklich & froh sein (verschiedene Nuancierungen) =>Negative Emotionen / Gedanken vollständig in sich eleminieren[/li] [li](Alle) Kampfstile lernen & Neue finden (allgemein offen für Lernen sein) => Lernen von Tieren, Naturkräften, Monstern, Menschen, Zwergen etc.[/li] [li]Für das Gute, Glück & Licht kämpfen (Glück mehren; Böses bekämpfen) => Bekämpfen, wenn der Welt-Schaden die Chance auf Rettung übersteigt => Primärfeinde: Raul, Haron, Alando, Isanja, Kent, Jonale, Ninnia, Horaz ...[/li] [li]Alles (gleich) lieben was war, ist & sein wird (sich 'eins' mit der Welt fühlen) => Die Welt aus Sicht der Welt sehen: Alles ist gut und richtig, wie es ist[/li] [li]Bewahrung von Gesetzen, Normen & Werten (Mentalität des fernen Ostens)[/li] [li]Bewusstsein & Unterbewusstsein geeint halten (Fühlen & Denken schmieden) => Instinkte formen; Automatismen steuern; Gefühle diktieren; Wünsche leben[/li] [li]Perfektion in Körper & Geist (z.B. Knochen=Arandur; Geist=Frei & Un-Subjektiv)[/li][/ul] [b][color=#0000BF]Stärken:[/color][/b] Körper-/Geist-Kontrolle; Ki-Fokussierung; Kenntnis des Körpers (Anatomie); Kenntnis des Geistes (Psychologie); Abnormale Beweglichkeit; Optimismus; Offenheit; Ingenieurskönnen; Kampf-/ Stil-/ Techniken- Können ... [b][color=#0000BF]Schwächen:[/color][/b] Glück(s)spiel-verpflichtet; Obrigkeits-hörig; Anführer-bedürftig; Schlechtes Gedächtnis; Schlechte Denkfähigkeit; Schlechte Lese- & Schreibfähigkeiten; Gutgläubig; Unmenschlich in Sachen Liebe & Beziehung; Lust- & Leidenschaftslos; Unfähigkeit bei (sozialen) Problemen außerhalb ihres '[i]Weges[/i]'; Unfähigkeit die '[i][u]gefühlte & gelebte Weisheit[/u][/i]' in (verständliche) Worte zu packen; Aus Sicht vieler [i]schlichtweg verrückt[/i]; Aus Sicht Mancher respektlos (verwendet meist '[i]Du-Ansprache[/i]; Gewohnheit aus der Sprache Shou); Unwissend über manche (normalen) Dinge des Westens ... |
14.08.2011 18:13:44 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#50440) |
Elster | [b]Name:[/b] Rivan Faeris [b]Alter:[/b] ca. 21 [b]Rasse:[/b] Mensch [b]Herkunft:[/b]Cormyr, umherziehend [b]Eltern:[/b] Bauern [b]Gottheit:[/b] Er liebt den Genuß und das Leben in all seiner Härte, deswegen vor allem Tymora und Sharess. Wie jeder vernunftbegabte Mensch erkennt er aber auch alle anderen Götter an. [b]Beruf:[/b] Im Moment arbeitssuchend (gibt es ein Arbeitsamt in Mirhaven?), ehedem Söldner, Milizionär, Troßknecht [b]Aussehen[/b] - recht kräftig gebaut - groß gewachsen für einen Menschen - wettergegerbter, aber nicht wirklich brauner Teint, eine Narbe quer über die rechte Wange - schwarze, lange Haare, ein mehr oder minder gepflegter Bart - neuerdings gepflegte, teuer erscheinende Kleidung - hat von Chrik Jarinesbane einen meisterhaften Säbel, sowie ein glitzerndes Elfenkettenhemd erhalten. [b]Eigenarten[/b] - gläubig - nicht unbedingt schlau, verglichen mit den Magiern, aber gewitzt - Opfert häufig und gerne Sharess, wie auch Tymora, jedoch eher in der Taverne als im Tempel - Gibt sehr gerne einen aus, eine böse Zunge könnte behaupten, er schmeiße mit Geld nur um sich [b]Lebensraum[/b] Häufig in Tavernen in Mirhaven anzutreffen. Vor einigen Tagen umgezogen in den silbernen Drachen. Häufig in Hohenbrunn bei Chrik Jarinesbane oder im Eber zu Gast. |
16.08.2011 14:55:34 | Char Kurzbeschreibungen Fatima (#50489) |
Keiv | [b]Name:[/b] Fatima Jassafarsunni al' Jamilha al' Fessir [b]Rasse:[/b] Mensch mit dem Blut eines Baatezus in sich (vitae diabolus) [b]Alter:[/b] 21 [b]Herkunft:[/b] Calimshan [b]Beruf:[/b] Juwelierin, Tänzerin, diskrete Problemlösungshilfe [b]Glaube:[/b] Tyrannos/Bane [b]Eigenarten:[/b] - weiß das sie attraktiv und etwas besonderes ist und zeigt dies entsprechend - versucht gerne mit ihren Reizen aufrechte Männer von ihren Pfad der Tugend abzubringen - wissbegierig und strebsam [b]Werdegang:[/b] Sie ist als Kind aus dem Waisenhaus weggelaufen und hat sich auf der Strasse durchgesetzt. Jassafar esh' Shahîn, ein reicher Edelsteinhändler und Diener des dunklen Fürsten erkannte das Potential und nahm sie in seine Obhut. Dort wurde sie offiziel als Juwelierin und als Tänzerin ausgebildet. Auch förderte er sie bei ihren besonderen Talenten und lehrte sie den Glauben an Tyrannos. Bei ihrer Suche nach ihren wahren Erbe, von der sie ihre Kräfte wohl bekam, konnte er ihr nicht weiterhelfen. Die Vermutungen, das es die Kräfte eines Effreets sind stellten sich als falsch herraus und so begab sie sich nach den Anweisungen des Mentors nach Valvec um dort mehr über ihre wahre Bestimmung zu lernen. [b]Feinde:[/b] Leute, die sich ihren Zielen in den Weg stellen. [b]Freunde:[/b] Leute, die ihr helfen können, ihre Ziele zu erreichen Raul Monterus sieht sie als einen Mentor an Gabriel ist ein guter Bekannter aus Calimshan [b]Motivation:[/b] Erfahren woher sie kommt und woher sie ihre Kräfte hat. Lernen die Kräfte zu verstehen um Mächtiger zu werden. Namenserklärungen: Jassafar esh' Shahîn (Jassafar der Falke) Fatima Jassafarsunni al' Jamilha al' Fessir (Fatima, Tochter von Jassafar, die schöne List) |
02.09.2011 05:09:40 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#51104) |
Ylenavei | ((6.9.2011: Startkonzept für einen wenige Tage alten Char, Anpassungen und Fliesstext-Charstory folgen, wenn ich ins RP-Geschehen auf Amdir hineinfinde)) Name: Ylenavei Deihlana Rasse: Waldelfe Klasse/HW: Waldläufer/Bogenbauer Tiergefährte: Aurora, eine Panther-Dame aus Callaneth Alter: ca. 70 Jahre (junge Elfe) Äussere Merkmale: - waldgrüne Hautfarbe - dunkelgoldene, ungebändigte Haartracht - bernsteingelbe Augen - von zierlichem Wuchs - nicht körperlich stark, dafür vielmehr fingerfertig Herkunft: - eine verschlafene Waldelfen-Clanheimstätte tief im Hochwald - ist in der Geborgenheit des Familienkreises aufgewachsen und zur Waldläuferin erzogen worden Weg nach Amdir: - Zur Vollendung ihrer Waldläufer-Erziehung, quasi als "Gesellenprüfung", wurde Ylenavei aus ihrer stillen Heimat in einen ihr unbekannten Teil der Welt entsandt, damit sie dort Erfahrungen im "Erwachsenenalltag" sammelt. - Die Wahl Elborias auf Amdir dürfte ebenso auf elterlichen Einfluss und Beschützertrieb zurückzuführen sein, wie das Bestreben, den Bogenbau zu erlernen, in den elterlichen Bemühungen wurzelt, den Wildfang Ylenavei ein wenig zu "bändigen". Charaktereigenheiten: - überaus neugierig - streift viel umher und erkundet das Land - bringt sich durch den Erkundungsdrang nicht selten selbst in Schwierigkeiten - ist aufgrund (noch) fehlender Bindungen zu den Bewohnern Amdirs möglicherweise für eine Waldelfe ungewöhnlich offen gegenüber Angehörigen anderer Rassen/Volksgruppen, besonders wenn diese sich als freundlich/höflich erweisen - fühlt sich der belebten Natur in typischer Weise verbunden und entnimmt Naturressourcen mit entsprechendem Respekt - hat eine ausgeprägte Aversion gegenüber widernatürlichen Kreaturen, wie Untote sie darstellen Ziele: - Amdir erkunden und seine Bewohner kennenlernen - einen "Platz in der Gesellschaft" finden, als Ersatz für die (noch temporär) aufgegebenen Familienstrukturen - das Bogenbauhandwerk verfeinern und die Freude an der Kunst mit anderen teilen Beziehungen: - Mortem ((Obitus, Nachname ist ihr nicht bekannt)), ein älterer Menschenzauberer, hat sich als überaus freundlicher Kunde (und in gewisser Weise auch Förderer;)) erwiesen - Rivan Fearis ((Nachname ist Ylenavei nicht bekannt)), ein Silberwächter aus Mirhaven, kam ursprünglich als Kunde, erwies sich jedoch bald als hingebungsvoller ritterlicher Beschützer und Freund |
22.09.2011 11:06:42 | Aw: Char Kurzbeschreibungen (#51796) |
DerAndreas | Von nun an dient unser Wiki zur (Kurz)Beschreibungen der Charaktere. Bitte versucht euch an die dort vorgegeben Struktur zu halten und nehmt euch Zeit die entsprechende Anleitung durchzulesen. Dieser Beitrag wird ab nun geschlossen und wird nicht mehr als wichtig markiert sein. |