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31.03.2009 22:54:18
[Turnier] Regeln und Teilnahmebedingungen (#24486)
Sarahashby
[b]Aushänge in den Tavernen[/b]

Aus dem silbernen Drachen, wilden Eber, Sain Amdir, Tänzelnder Schatten und aus dem Donnerkiesel ist ein lautes hämmern zu hören. Ein Mann in einer braunen Kutte hängt einige Schriftstücke an die Wände der Tavernen. Auf denen folgendes zu lesen ist.

[i]An alle die interessiert sind sich in sportlichen Wettkämpfen zu messen!

Der Orden der ritterlichen Beschützer lädt alle guten Völker Amdirs, die Bewohner von Valvec und die Smaragdenklave, zu sportlichen Wettkämpfen in die Arena von Mirhaven ein.

Das Turnier wird [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_fireboard&Itemid=0&func=view&catid=34&id=23938#24506] an zwei Tagen [/url]sowie auch in 2 Kategorien stattfinden. Am 1. Turniertag findet der nichtmagsiche Teil des Turniers statt. In den Wettkämpfen Gruppennahkampf, Ringkampf und Bogenschießen.

Am 2. Turniertag werden ein Magierduell und ein Wettbewerb der Illusion und Verwandlung stattfinden.

Nach den Wettkämpfen wird ein Ball in der Mirhavener-Taverne “Zum silbernen Drachen“ abgehalten.

Für ausreichend Speis, Trank und Unterhaltung ist gesorgt.

Interessierte tragen sich bitte in die [url=http://www.amdir.de/index.php?option=com_fireboard&Itemid=0&func=view&catid=14&id=24492] Teilnehmerlisten[/url] ein, die am Eingang der Arena ausliegen.

Es folgen die jeweiligen Regeln und Teilnahmebedingungen. [/i]
31.03.2009 23:00:02
Aw: [Turnier] Regeln und Teilnahmebedingungen (#24487)
Sarahashby
[b]Teilnehmerlisten und Zulassungen: [/b]

[u]Zulassung zum nichtmagischen Turnier: [/u]

-gesuchte Banditen/Verbrecher/Straftäter sind vom Turnier ausgeschlossen
((Wenn Gesuchte getarnt beim Turnier teilnehmen, müssen sie damit rechnen eventuell
enttarnt und gefangen genommen zu werden.))

-teilnehmen dürfen alle guten Völker Amdirs sowie auch die Bewohner von Valvec
((Dämonen und Teufel nicht erwünscht))

-Jede/r Teilnehmer/in muss sich einer Untersuchung von meuchelnden Utensilien unterziehen.
((keine Gifte, Stricke usw.))

-jede/r Teilnehmer/in muss sich an die Regeln der Nah- und Fernkämpfe halten


((Kampflevel beim Gruppen- und Ringkampf: Lv. 5-30; Level beim Bogenschießen Lv. 5-30.))


[u]Zulassung zum magischen Turnier: [/u]

-gesuchte Banditen/Verbrecher/Straftäter sind vom Turnier ausgeschlossen
((Wenn Gesuchte getarnt beim Turnier teilnehmen, müssen sie damit rechnen eventuell
enttarnt und gefangen genommen zu werden.))

-wirken von arkaner Magie ((Magier und Hexenmeister; zauberähnliche oder
übernatürliche Kräfte und magische Gegenstände sind verboten))

-teilnehmen dürfen alle guten Völker Amdirs sowie auch die Bewohner von Valvec

-Jede/r Teilnehmer/in muss sich einer Untersuchung von meuchelnden Utensilien
unterziehen. ((keine Gifte, Stricke usw.))

-jede/r Teilnehmer/in muss sich an die Regeln eines Magierduells halten

((Kampflevel beim magischen Zweikampf: Lv. 5-30; Level beim Illusions- und Verwandlungswettbewerb Lv. 7-30.))
31.03.2009 23:13:46
Aw: [Turnier] Regeln und Teilnahmebedingungen (#24488)
Sarahashby
[b]Regeln zu den Nah- und Fernkämpfen (nicht magisches Turnier):[/b]

1.Jede/r Teilnehmer/in kämpft mit/in normalen Standardwaffen und –rüstungen ohne zusätzliche Runen und Edelsteinen.
Ringe, Amulette, Helm, Armschienen, Stiefel, Umhänge und Gürtel sind nicht erlaubt.
Standardschilde und Standardrüstung ohne Runen und Edelsteine sind erlaubt.

2.Der/Die Teilnehmer/in wählt aus dem vorhandenen Waffen und Rüstungen das
entsprechende aus und muss es nach dem Kampf wieder abgeben.

3.Es dürfen keine Schriftrollen, Heiltränke, Heilertaschen, Rindenhauttränke oder
sonstige Tränke zur Verteidigung oder Verbesserung eingenommen bzw. verwendet werden.

4.Jede/r Teilnehmer/in darf seine/ ihre Talente und Fähigkeiten verwenden.
((Bitte denkt aber daran, dass das Turnier in RP stattfindet. Überlegt euch gut was ihr
einsetzt. z. B. Hexer sollten sich besser nicht in Hornteufel verwandeln etc. ))

5.Es dürfen keine Gegenstände verwendet, die dem Gegner Schaden zufügen.

6.Schutzzauber sind erlaubt, solange der/ die Teilnehmer/in magisch veranlagt ist (göttliche und arkane Zauber). Jegliche Angriffszauber, auch Angriffszauber von Schriftrollen, sind verboten. Nekromantie und jede Art von Lähmzauber ist untersagt. Diese Regel gilt für den Gruppennahkampf und das Bogenschießen.

7.((Bewusstlose Teilnehmer/innen, die auch wiederbelebt werden, dürfen nicht wieder
am laufenden Kampf teilnehmen.))

8.((Rasten während eines Kampfes ist nicht erlaubt. Sollte einer trotz des Duellmodus
nicht wieder aufstehen. So wird derjenige von einem Kleriker oder SL wiederbelebt. ))


[b]Nah- und Fernkämpfe – Ende/Sonstiges:[/b]

[u]Gruppennahkampf: [/u]

1.Jeder Kampf dauert 10 Minuten ((RL))

2.Die Gruppe oder der/die Teilnehmer/in, die nicht rechzeitig am Kampfplatz erscheinen,
werden/ist disqualifiziert.

3.Sollte ein Gruppenmitglied verhindert sein oder vor dem Turnier erkranken.
Bitte zwei Tage vor dem Turnier dem Turnierleiter mitteilen. ((Sarah M-A))

4.Die Teilnehmerzahl ist auf 12 Teilnehmer/innen beschränkt.

5.Pro Gruppen gibt es 3 Mitglieder.

6.Es gelten die allgemeinen Regeln zu den Nah- und Fernkämpfen

7. Tiergefährten dürfen nur einmal gerufen werden.

[u]Siegbedingungen: [/u]

1.Der Kampf gilt als beendet, wenn die erste Gruppe bewusstlos ist.
((KO oder durch Zeitablauf – Gewinner der mit der meisten Gruppen-HP; gleichzeitiges
KO gilt als unentschieden))

2.Wenn die Gruppe oder ein Gruppenmitglied den Kampfring verlässt, gilt der Kampf als
verloren.

3.Betritt ein nicht am Kampf Beteiligter die Arena oder wirkt eine Aktion in diese gilt der
als beendet. Der Kampf wird dann als unentschieden gewertet.
((Beispiel: Ein Pfeil schießt in die Arena usw.))

4.Die letzte Gruppe, die noch kampffähig ist, gewinnt den Wettkampf.

[u]Ringkampf: Mann gegen Mann[/u]

1.Jeder Kampf dauert 10 Minuten ((RL))

2.Es gelten die allgemeinen Regeln zu den Nah- und Fernkämpfen sowie die Punkte 2-3
vom Gruppennahkampf.

3.Es wird mit den Fäusten gegeneinander gekämpft. Sämtliche Rüstungsgegenstände sind verboten.

4. Jegliche Anwendung von Magie (arkaner und göttlicher) und Herbeirufung von Tiergefährten ist untersagt.

[u]Siegbedingungen: [/u]

1.Der Kampf gilt als beendet, wenn der Gegner bewusstlos ist.
((KO oder durch Zeitablauf – Gewinner der mit der meisten HP; gleichzeitiges KO gilt als
unentschieden))

2.Verlässt der/die Teilnehmer/in den Kampfring so gilt der Kampf als verloren.

3.Es gilt Punkt 3 der Gruppennahkampfsiegbedingungen.

4.Sieger des Wettkampfes ist, wer als letztes noch kampffähig ist.

[u]Bogenschießen: [/u]

1.Jede/r Teilnehmer/in hat 5 Minuten. ((RL))

2.Es werden immer 2 Teilnehmer/innen gleichzeitig antreten.

3.Die Begrenzungslinie darf nicht überschritten werden.

4.Es gelten die allgemeinen Regeln zu den Nah- und Fernkämpfen sowie die Punkte 2-3 vom Gruppennahkampf

[u]Siegbedingungen: [/u]

1.Der/Die Teilnehmer/in, der/die die höchste Punktzahl hat, gewinnt den Wettkampf.

2.Punkteberechnung: ((Würfel „W20 + Geschick + Waffenfokus“))

1. Zielscheibe: 5 Punkte – ((SG: 5))
2 .Zielscheibe: 10 Punkte – (( SG: 15))
3. Zielscheibe: 25 Punkte – (( SG: 20))
4 .Zielscheibe: 50 Punkte – (( SG: 25))
5 .Zielscheibe: 100 Punkte – (( SG: 29))
31.03.2009 23:24:42
Aw: [Turnier] Regeln und Teilnahmebedingungen (#24490)
Sarahashby
[b]Zusatzregeln zum magischen Turnier: [/b]

1.Der/Die Teilnehmer/in darf alle ihre Zauber verwenden, die in seinem/ ihrem
Zauberbuch vorhanden sind. Außer Nekromantie, sie darf nicht angewendet werden.

2.((Beim Duell Magier gegen Magier wird keiner sterben, der Verlierer ist höchstens
betäubt.))

3.Beim Illusions- und Verwandlungswettbewerb ist jede Illusion und Verwandlung
erlaubt, solange dabei niemand zu Schaden kommt.
((Bitte denkt bei eurer Entscheidung an RP Nachteile!))

4.Es gelten die Punkte 3, 4, 5 und 8 von den allgemeinen Nah- und Fernkämpfe Regeln.


[b]Regeln des magischen Duells (= Magierduell): [/b]

1.Die Kontrahenten konzentrieren sich auf sich selbst, auf den Gegner und auf
das Gewebe. ((für eine ganze Runde; dies soll in RP ausgespielt werden))

2.Die Duellanten legen vor dem Duell die Duellzone fest.
((Zone ist der gesamte Innenbereich der Arena))

3.Vor dem Duell wird abgestimmt wie viele Schutzzauber in der Vorbereitungsphase
gewirkt werden dürfen. Die Kontrahenten entscheiden sich zwischen ein bis drei Zauber.

4.Die Duellanten gehen zum Rand der Kampfzone und wirken ihre jeweiligen
Schutzzauber auf sich, währende der Vorbereitungsphase. Sobald sie fertig sind
betreten sie gleichzeitig die Zone und stellen sich dort gegenüber auf.

5.Der Kampf erfolgt Runden basiert, aber die Magiekundigen müssen gleichzeitig ihre
Zauber wirken. Gegenzauber dürfen während des Kampfes gewirkt werden.

6.Flächenzauber sind erlaubt, jedoch sind höhere Zauber ((epische Zauber)) untersagt.

7.In einer Runde darf man kurze und lange Zauber sprechen
((ein kurzer (Schnellzauber = schnelle Metamagie) und ein langer Spruch (normal gesprochener Zauber) pro Runde oder ein langer))

8.Magiebannen ist verboten.

9.Es gelten die Zusatzregeln zum magischen Turnier.

[u]Siegbedingungen:[/u]

1.Jeder Duellant, der die Zone verlässt oder den anderen versteinert, hat verloren.

2.Liegen alle bewusstlos am Boden bis auf einen kampffähigen, hat dieser das Duell gewonnen.

3.Nach einer Stunde ((entspricht RL)) ist das Duell vorbei und unentschieden.

4.Den beiden Kontrahenten bleibt es selbst überlassen, wenn sie sich verbal dazu
entscheiden, das Duell vorzeitig zu beenden. ((Unentschieden))

5.Betritt ein nicht am Duell Beteiligter die Arena oder wirkt eine Aktion in diese gilt das
Duell als beendet. Der Kampf wird als unentschieden gewertet.
((Beispiel: Ein Pfeil schießt in die Arena usw.))

[b]Sonstiges: [/b]

-Sprüche während des Duells verlassen die Zone nicht

-Es dürfen keine Gegenstände verwendet, die dem Gegner Schaden zufügen.

-tödliche direkte Zauber wie z. B. Finger des Todes verursachen Konstitutionsschaden,
töten den Gegner aber nicht in diesem Duell ((Sollte der Gegner sterben, gilt dies als
nicht verloren. Ein SL wird denjenigen wiederbeleben und bekommt die Hälfte seiner
Konstitution als Schaden zugefügt.))

[b]Wettbewerb der Illusion und Verwandlung: [/b]

1.Es gelten die Zusatzregeln zum magischen Turnier.

2.Jede/r Teilnehmer/in erhält eine Kandidatenziffer.

3.Nacheinander werden die Illusionen und Verwandlungen vorgeführt.

[u]Siegbedingung: [/u]

1.Zum Ende wird das Publikum nach Sympathie und der besten Vorführung die
Kandidaten bewerten. Die meist gewählte Kandidatenziffer gewinnt.

2.Bei einer gleichen Anzahl an Stimmen gibt es ein Stechen. Die Finalisten müssen
entweder eine Verwandlung/Illusion, die noch nicht demonstriert wurde oder zumindest
die nicht der ersten Wahl entspricht, präsentieren.
31.03.2009 23:28:30
Aw: [Turnier] Regeln und Teilnahmebedingungen (#24491)
Sarahashby
[b]Preise und Pokale:[/b]

[i](Pokale: 1.Platz – Gold; 2. Platz – Silber; 3. Platz – Kupfer) [/i]

[u]Gruppennahkampf (pro Teilnehmer der Siegergruppe): [/u]

1. Platz: 1x st Attributsrune (ST, CH etc.) + Edelstein Brilliantschliff
2. Platz: 1x RK +2 + Edelstein Facettenschliff
3. Platz: 1x st Schutzrune oder 1x st Elementarwaffenrune + Edelstein Glattschliff

[u]Ringkampf: [/u]

1. Platz: 1x Arandurwaffe oder –rüstung + 10x st Rindenhauttränke
2. Platz: 1x Mithralwaffe oder –rüstung
3. Platz: 10x vollst. Genesungstränke + 10x st Rindenhauttränke + 10x st Bärentränke

[u]Bogenschießen: [/u]

1. Platz: 1x Drachenbogen oder -armbrust + 10x st katzenhafte Anmut Tränke
2. Platz: 1x Sumpfzypressebogen oder -armbrust
3. Platz: 3 Köcher mächtige Pfeile

[u]Magierduell: [/u]

1. Platz: 1x Tigerrobe + 1x Schriftrolle (Wahl eines Grades von 1-9. Grad)
2. Platz: 1x Magierstecken (Drache) oder 1x Schriftrolle (Wahl eines Grades von 1-9. Grad)
3. Platz: 1x Schriftrolle (Wahl eines Grades von 1-8. Grad)

[u]Wettbewerb der Illusion und Verwandlung: [/u]

1. Platz: 3x Zepter + 1x Schriftrolle (Wahl eines Grades von 1-9. Grad)
2. Platz: 2x Zepter oder 1x Schriftrolle (Wahl eines Grades von 1-8. Grad)
3. Platz: 1x Schriftrolle (Wahl eines Grades von 1-8. Grad)


[u]Zusatz: [/u]

-Attributs-, Schutz- und Elemtarwaffenrune und Edelstein nach Wahl.
-Waffen- und Rüstungstyp nach Wahl.
-Entweder Kurz- oder Langbogen oder leichte oder schwere Armbrust.
-Köcher nach Wahl.
-Bei den Schriftrollen sind die Schulen Nekromantie und Beschwörung nicht erlaubt.
-Ansonsten freie Wahl bei dem jeweils angegebenen Grad.
-Zepter: (groß)
•1. Platz Wahl zwischen Schutz vor Todesmagie oder erweiterte Unsichtbarkeit
•2.Platz Schutz vor Todesmagie

((Preise werden beim Turnier in RP überreicht. IG werden sie nach dem Turnier ausgehändigt.))
21.04.2009 19:22:18
Aw: [Turnier] Regeln und Teilnahmebedingungen (#25417)
Sarahashby
((Änderung einiger Regeln:

[u]Regeln zu den Nah- und Fernkämpfen [/u]

- Regel 1 Helme sind auch verboten; Nur Standardschild- und rüstungen ohne Runen und Edelstein sind erlaubt

- Regel 6 jegliche Angriffszauber, auch von Schriftrollen, sowie jede Art von Lähmzauber ist untersagt

[u]Gruppennahkampf [/u]

- Zusatzregel 7

[u]Ringkampf [/u]

- Zusatzregeln 3 und 4

Ich wünsche allen Teilnehmern viel Spaß und Vergnügen! ))
01.05.2009 19:40:24
Sieger des Turniers (#25717)
Sarahashby
Aus dem silbernen Drachen, wilden Eber, Sain Amdir und aus dem Donnerkiesel ist ein lautes hämmern zu hören. Ein Mann in einer braunen Kutte befestigt eine kleine Liste an der Wand. Auf der folgendes zu lesen ist.

[i][b]Sieger [/b]

Mit Freude verkündige ich die Sieger des nichtmagischen Turniers.

[u]Gruppenkampf: [/u]

Gewinner möchten Anonym bleiben.

[u]Ringkampf:[/u]

[b]1. Platz:[/b] Nihil
[b]2. Platz:[/b] Grandolf Jahnos Mens-Ashby
[b]3. Platz:[/b] Doreta Asten

[u]Bogenschießen: [/u]

[b]1. Platz: [/b]Grandolf Jahnos Mens-Ashby
[b]2. Platz:[/b] Nessa
[b]3. Platz:[/b] Eliath Mauron

[u] Es gehen folgende Spenden an das Waisenhaus von Hohenbrunn: [/u]

Nessa

[u]Es gehen folgende Spenden an die Armen von Mirhaven: [/u]

Grandolf Jahnos Mens-Ashby

Die gespendeten Preise werden bei einer Versteigerung angeboten.

Hochachtungsvoll

Freifrau Sarah Mens-Ashby von und zu Mirhaven
Ritterin des Ordens der ritterlichen Beschützer
Ratsherrin von Mirhaven
Priesterin Lathanders
Turnierleiterin

i. A. Desmond Pakusch
Ordensritter und Turnierleiter [/i]
17.05.2009 13:19:19
Sieger des Turniers (#26211)
Sarahashby
Aus dem silbernen Drachen, wilden Eber, Sain Amdir und aus dem Donnerkiesel ist ein lautes hämmern zu hören. Ein Mann in einer braunen Kutte befestigt eine kleine Liste an der Wand. Auf der folgendes zu lesen ist.

[i][b]Sieger [/b]

Mit Freude verkündige ich die Sieger des nichtmagischen Turniers.

[u]Magierduell:[/u]

Gewinner ist der junge Magier Hendrik.

[u]Illusions- und Verwandlungswettbewerb: [/u]

1. Platz: Ragor Layonsbane
2. Platz: Reenkal Indythea
3. Platz: Hendrik

Die gespendeten Preise werden bei einer Versteigerung angeboten.

Hochachtungsvoll

Freifrau Sarah Mens-Ashby von und zu Mirhaven
Ritterin des Ordens der ritterlichen Beschützer
Ratsherrin von Mirhaven
Priesterin Lathanders
Turnierleiterin

i. A. Desmond Pakusch
Ordensritter und Turnierleiter[/i]